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Kingdom Fantasy #1 sur Kingdom Hearts
 
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Bloodclad: « Kingdom Hearts: Birth by Sleep sera disponible le 10 septembre 2010 en Europe. »


Découvrez les nouvelles figurines Play Arts Kai Kingdom Hearts et Final Fantasy
KFBOX
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Par ZexionVI le 01.09.10 @ 21:05 | Commentaires 3 Commentaires
Salut KFiens ! 

C'est par le biais d'une page dédiée à l'événement du Tokyo Game Show que Square Enix nous dévoile la liste complète des jeux qui y seront présentés. Sans surprise, Kingdom Hearts Re:Coded y sera présent (démo jouable et bande-annonce) comme l'avait annoncé Tetsuya Nomura sur son compte Twitter dédié à The 3rd Birthday. Cependant, rien à signaler concernant Kingdom Hearts 3D et nous ne savons pas encore si le jeu y sera évoqué ou non ! Réponse du 16 au 19 Septembre prochain.

Bande-annonce :

Front Mission Evolved (PlayStation 3 ; Xbox360 ; PC)
Kingdom Hears Re:Coded (Nintendo DS)
Lord of Arcana (PlayStation Portable)
Tactics Ogre (PlayStation Portable)
The 3rd Birthday (PlayStation Portable)
Mind Jack (PlayStation 3 ; Xbox360)
Final Fantasy Legends (Mobile)
Call of Duty Black Ops (PlayStation 3 ; Xbox360 ; PC)
Deus Ex: Human Revolution (PlayStation 3 ; Xbox360)
Lara Croft Guardian of Light (PlayStation 3 ; Xbox360)
Final Fantasy XIV (PlayStation 3 ; PC)
Final Fantasy XI (PlayStation 2 ; Xbox360 ; PC)

Démo jouable :

Front Mission Evolved (PlayStation 3 ; Xbox360 ; PC)
Kingdom Hearts Re:Coded (Nintendo DS)
Lord of Arcana (PlayStation Portable)
Tactics Ogre (PlayStation Portable)
The 3rd Birthday (PlayStation Portable)
Mind Jack (PlayStation 3 ; Xbox360)
Final Fantasy Legends (Mobile)
Lara Croft Guardian of Light (PlayStation 3 ; Xbox360)
Fallout New Vegas (PlayStation 3 ; Xbox360)
Craft Mama (Nintendo DS)
Baby Sitter Mama (Nintendo Wii)
Disney Stitch Jam (Nintendo DS)

Source : Site officiel Square Enix

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Par ZexionVI le 30.08.10 @ 23:49 | Commentaires 2 Commentaires
Salut KFiens!



C'est par le biais du magazine Famitsu que nous recevons aujourd'hui plusieurs informations sur le prochain Re:Coded, remake de l'épisode sur téléphone portable sorti uniquement au Japon. Le tout nous arrive tout d'abord par le magazine papier pour le mode en ligne, et par le site pour le reste.
Tout d'abord, nous vous en avions déjà parler : le Colysée de l'Olympe sera présent dans le jeu! Sora s'alliera à nouveau à Phil et Hercule pour contrecarrer les plans du machiavélique Hadès et de son subalterne Cloud. Le monde se retrouvera transformé en labyrinthe à cause des bugs, dont Sora devra débarrasser le monde.

Une partie des combats sera également à la sauce RPG en tour par tour, avec les ennemis à gauche et les alliés à droite en face à face, un menu de commande et une fenêtre affichant vos barres de HP. Vous pourrez apparemment stocker trois techniques pour en exécuter une plus puissante, un peu comme ce qui a été fait avec Chain of Memories quand nous devions stocker trois cartes. Enfin, il restera un petit côté d'action avec des touches que l'on doit presser au bon moment pour réduire la défense des ennemis ou augmenter votre propre défense!

On en avait déjà entendu parler au début, mais le tout devient maintenant plus clair : chaque monde donnera accès à des zones secrètes, qui seront appelées "System Area". Vous devrez ici combattre des bugs pour nettoyer le monde et lui redonner son apparence originel. Sur la carte de l'écran inférieur, nous pourrons voir les différents étages de ces zones. Elles sont générées aléatoirement à chaque entrée, et elle pourront même changer à chaque fois que vous y retournez.
Le System Area aura également un lien avec le mode En Ligne. Vous pourrez combattre dans les étages des autres joueurs, et quand vous aurez éliminer tous les bugs d'une région, vous recevrez une partie des éléments de l'avatar de celui-ci. Vous pourrez même combiner les différents étages pour créer des zones en comprenant 100.




Ensuite, il y aura un nouveau système d'évolution pour Sora, qui peut paraître inspiré des épisodes Birth by Sleep et surtout 358/2 Days : il semble que des pièces doivent être placées sur un plateau sous forme de circuit électronique, ce qui fera évoluer Sora. On peut aussi voir l'écran qui permettra de modifier le niveau de difficulté, entre Beginner (Facile), Standard (Normal), Proud (Difficile), et Critical (Critique).





Enfin, un système à l'image du Kingdom Hearts Mobile sera implanté au jeu : L'Avatar Menu. Vous pourrez ici créer votre propre petit avatar à la sauce KHMobile, avec des pièces d'équipement dont nous avons déjà parlé au-dessus. Les vêtements, les accessoires et d'autres éléments vous permettront de personnaliser votre avatar, et vous pourrez échanger votre profil avec d'autres joueurs.





Le gameplay semble donc bien différent de l'épisode original, ce qui nous promet de bons moments! Le jeu est toujours prévu pour le 7 octobre au Japon, et une rumeur du site GameUK annonce le jeu en Europe pour Février 2011. Bien sûr, cela peut être une simple erreur, donc l'information est à prendre avec de grosses pincettes.

Source : Famitsu ; KHDestiny

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Par ZexionVI le 30.08.10 @ 23:25 | Commentaires 0 Commentaires
Salut KFiens!


Nous vous l'annoncions déjà depuis un certains temps, la mise en ligne sur le Playstation Store de Birth by Sleep n'a toujours pas eu lieu au Japon, et ne semble pas se profiler dans le reste du monde. Il y a de cela quelques jours, un journaliste avait demandé à un représentant lors d'une conférence si la sortie du jeu allait se faire sur le PSS, ce qui a eu en retour une réponse négative, mais pas définitive.

C'est aujourd'hui le site IGN qui a contacté directement Square Enix pour obtenir quelques informations sur la sortie de Birth by Sleep sur le PSS. La réponse est toujours la même : la firme n'a rien prévu concernant une mise en ligne du titre.

C'est donc une dure nouvelle pour les possesseurs de PSPGo! qui ne pourront pas se procurer le jeu, du moins pour le moment.

Merci à Kyuzo dans la KFBox pour l'info!
Source : PSPGen

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Par ZexionVI le 29.08.10 @ 20:49 | Commentaires 0 Commentaires
Salut KFiens! 



Voici quelques nouvelles sur l'univers Birth by Sleep juste avant sa sortie!
Comme vous le savez déjà, le public Nord-Américain aura la chance de toucher le jeu trois jours avant nous. Et bien sûr, pour chaque grand jeu, une publicité est diffusée peu avant la sortie pour le promouvoir. Nous l'attendons toujours dans nos vertes contrée, mais les ondes de télévision américaines diffusent déjà le premier spot de publicité pour le jeu ! Vous pouvez vous en délecter directement ici :



Dans un tout autre registre, l'équipe de développement a une nouvelle fois écrit sur son blog sur le site 1up.com, intitulé The Making of KINGDOM HEARTS Birth by Sleep. Après que l'équipe ait parlé de la réalisation du système de combat et de la réalisation artistique, c'est aujourd'hui le directeur des animations, Koji Hamada, qui nous parle de son travail pour le jeu sur les différents personnages et ennemis.

 

Salut tout le monde, je suis Koji Hamada, le directeur de l'animation pour KINGDOM HEARTS Birth by Sleep!

Qu'est-ce que fait un animateur?

Le principal devoir d'un animateur est d'insuffler de la vie aux personnages et aux gimmicks dans le jeu en leur donnant des mouvement. Cela inclut tout le façonnement des mouvements pour les personnages principaux, ceux de Disney et les ennemis (comme les Nescients), aux objets comme les plateformes volantes et aux lampadaires qui remuent quand ils sont touchés.

Donner aux personnage une personnalité

Quand nous créons les mouvements des personnages, nous commençons avec les descriptions écrites du planificateur. Des choses comme, Ventus doit être rapide, Aqua doit être gracieuse et Terra doit avoir une grande force. A partir de là nous avons rassemblé plusieurs positions fixes et de simples mouvements d'attaque. Pour chaque mouvement, nous avons créé dix variations pour que le planificateur choisisse, et les qualités des personnages ont été réduites à un seul mouvement à la fois. Il y avait différents animateurs principaux en charge des animations pour les combats pour chacun des trois protagonistes, et je pense que ça nous a aidé à créer un ensemble très varié et unique de personnages


Régler les Nescients à côté du reste.

Notre but initial dans le design des mouvements des Nescients était de différencier leurs mouvements de ceux des Sans-Cœurs et des Similis. Comme pour les personnages principaux, nous avons fait dix variations d'une pose simple, d'un déplacement et d'un mouvement d'attaque. A partir de là nous avons discuté des détails avec notre superviseur Kando et le Co-Directeur Yasue pour décider quels mouvements nous devions implanter, créant ainsi un style tout à fait nouveau.

L'une des caractéristiques des Nescients est qu'ils font des mouvements très soudains. Contrairement aux mouvements fluides des précédents ennemis, les Nescients sauteront beaucoup plus haut que ce qu'on attend ou s'arrêteront de façon assez abrupte, parfois à tel point que vous penserez peut-être "ils sont vraiment supposés bouger comme ça?". Nous sommes très heureux de comment les choses ont tourné, et nous pensons qu'ils ont beaucoup de personnalité.

Je me rappelle de quelques moments difficiles durant le développement, quand je travaillais si dur pour faire quelque chose de nouveau et différent. Cependant, en y repensant, je peux dire que j'ai définitivement eu beaucoup de plaisir à travailler sur le mouvements pour ce premier Nescient!


Comment fonctionne le processus d'animation ?

Nous utilisons un outil 3-D pour placer les points d'action (appelés keyframes - images clés) dans un délai déterminé afin de mettre en œuvre l'animation.

L'équipe de modélisation fournit des modèles de personnages en structure squelettique, et vu qu'ils sont difficiles à animer ainsi, les animateurs ajoute habituellement une plate-forme et reconstruisent le modèle pour rendre les choses plus facile à appliquer aux mouvements.

En terme de mouvements spécifiques, comme les coups d'épée, animer le coup en lui-même est une procédure assez simple. Le vrai défi est que cela doit refléter la personnalité de personnage dans l'action.

En façonnant un mouvement d'attaque, nous devons utiliser la fonction fantôme de l'outil 3-D pour vérifier la trajectoire de l'épée. Le vacillement léger de l'épée quand le coup est terminé, le mouvement de la main libre et l'attitude du personnage et les mouvements des pieds sont tous ces petits détails auxquels nous faisons très attention.


Tout est une affaire de détails.

Chaque petit détail dans les cinématiques, des mouvements des personnages jusqu'à leurs cheveux, habits et expression du visage, ont été dessinés manuellement. Grâce à tous nos efforts, nous avons été capable d'arriver à une haute qualité visuelle comme les KINGDOM HEARTS sur console de salon.

Parfois quand les Nescients sont en position fixe, qu'ils n'attaquent pas ou qu'ils se déplacent, vous remarquerez peut-être une différence dans leurs mouvements. Nous avons ajouté beaucoup de détails subtiles comme ceux-là dans des endroits où vous ne devrez pas pas prêter beaucoup d'attention, donc ce pourrait être amusant de se poser une minute et d'observer les actions des Nescients d'un peu plus près.

Les trois principaux personnages sont des manieurs de la Keyblade hautement qualifiés dès le début, donc combiné avec le système d'évolution, vous pouvez exécuter des attaques puissantes dès le début du jeu. Chaque personnage est animé différemment, et je pense que les joueurs trouveront l'expérience de combat pleine d'actions trés satisfaisantes. Essayez-la !


Voilà de quoi patienter pour la sortie du jeu qui est dans maintenant 12 jours!

Source : KH Ultimania ; 1up.com

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