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Soluce de Kingdom Hearts 2

1ère Partie : Disney

Cité Du Crépuscule ( 1ère partie ) / Roxas

1er jour

Après deux superbes introductions, Roxas se réveille. Vous êtes finalement dans le repaire de votre bande. Hayner, le chef de celle-ci, essaye de trouver quelque chose pour arréter les voleurs, puiss que Seifer, son ennemi juré, a réussi à faire croire à la ville que les voleurs étaient les 4 personnes du gang. Roxas propose de trouver le voleur, quand Pence constate que quelque chose a été volé. Il n'arrive pas à dire le mot, tout comme Olette, Hayner et Roxas. Nos héros en arrivent à la conclusion suivante : Pas seulement l'objet a été volé, le mot aussi. Après la courte cinématique, vous avez un petit tutorial qui vous apprend les touches. Ensuite, allez voir vos 3 amis. Ils vous demandent d'aller voir la fille s'occupant du magasin en face. Celle-ci vous conseille d'aller voir la vieille femme d'un autre magasin non-loin. Allez-y, elle recherche son chat. Il est sur le toit du magasin, il vous suffit de le vérouiller à l'aide de la touche R1. Ensuite, les 4 amis se dirigent vers la place des fêtes. Ici, Fuu, Rai et Vivi, 3 bras droits de Seifer vous critiquent, juste avant que leur chef, Seifer arrive, et ajoute sa sauce. Ce dernier vous lance un défi, un combat. Il y a 3 batons sur le sol, il faut en choisir un. Tout à gauche, le baton pour privilégier les attaques spéciales et surtout la magie. Le suivant, au milieu, sert à privilégier la défense. Et pour finir, le baton à droite aidera l'attaque.

Boss : Seifer
Votre premier combat. Celui-ci est plutôt un tutorial pour vous apprendre à vous battre correctement. Vous n'avez qu'à suivre les instructions. Ensuite, une cinématique très courte. Le combat commence réélement, à vous de gérer ça seul. Vous verrez rapidement qu'il n'est pas très dur, et que vous aurez le dessus facilement.

Une fois battue, vous aurez une cinématique dans laquelle Rai et Fuu cherchent des excuses pour montrer que Seifer n'était pas en forme, tandis que Pence ne peut pas s'empêcher de prendre une photo de la victoire. Mais, un étrange monstre blanc vient voler l'appareil photo de ce-dernier. Pendant la poursuite, vous arrivez dans une sorte de bois. Suivez le monstre. Celui-ci vous amménera devant un manoir. Approchez-vous de lui et appuyez sur la touche triangle, afin de le capturer. Après une cinématique très rapide, vous devez combattre cette chose, ne vous en faites pas, vous ne pouvez pas lui faire de dégâts, c'est normal. Frappez-le plusieurs fois, afin d'enchainer avec une cinématique. Vous obtenez une nouvelle arme, la Keyblade. Vous pouvez à présent reprendre le combat loyalement.

Ne vous en faites pas, ce n'est qu'un monstre de base, il est très simple à battre, il suffit de lui donner plusieurs coups. Une fois battu, une nouvelle cinématique se déclenche, vous vous retrouvez dans le repaire, en train de regarder les photos qui étaient volées, et que vous avez récupérées. Une derniere cinématique, vous découvrez deux personnages devant un ordinateur. Après un rapide résumé du début du premier Kingdom Hearts, vous vous réveillez en sursaut.

2ème jour

Une cinématique montrant Roxas en direction du repaire. Après un long dialogue entre votre bande, vous obtenez votre toute première mission : Se faire de l'argent. Commencez par aller sauvegarder sur le cercle lumineux en face de vous. Pence arrive pour vous ordonnez de vous dépécher. Vous obtenez le plan des la Cité du Crépuscule. Ensuite, rendez-vous au centre ville, prenez le skate pour aller plus vite, et dirigez-vous dans la direction où vos amis sont partis. Une autre cinématique vous apprend qu'une sorte de tournoi est organisée, et que vous et Hayner aller-y participer. Après un long calcul, vous réalisez qu'il vous faut 800 Munnies chacuns. C'est parti pour les petits métiers ! Approchez du panneau vert pour commencer les métiers.

  • Tournée du facteur : Ce métier consiste tout simplement à porter des lettres à 3 personnes et 2 oiseaux. Pour moi, c'est le métier le plus facile. Roulez jusqu'à la première personne, puis appuyez sur triangle une fois à coté d'elle pour lui donner sa lettre, continuez à descendre la pente lorsque vous trouvez un oiseau, cliquez rapidement sur triangle, ensuite tourner à gauche, et donnez la lettre à l'homme avant de cliquer rapidement sur la barre à droite pour "grinder" et donnez la lettre à l'oiseau. Ensuite, allez sur la droite pour donner la dernière lettre à la femme.

50 Munnies : Donnez toutes les lettres en moins de 20 secondes. 30 Munnies : Donnez toutes les lettres entre 20 et 30 secondes. 10 Munnies : Donnez toutes les lettres en plus de 30 secondes.

  • Monte-Charge : Ce jeu est un peu plus compliqué, il vous suffit de donner des coups dans un chariot pour qu'il monte une pente et qu'il aille dans le garage. Donnez 3 coups pour que le chariot monte d'un coup, mais à chaques fois que vous faites 2 fois 3 coups, le chariot sera propulsé en l'air et retombera, attention à ne pas rester en-dessous. La technique : il vous suffit de sauter et de donner des coups en l'air sur le chariot, il sera propulsé beaucoup plus loin.

50 Munnies : Montez le chariot en moins de 30 secondes 30 Munnies : Montez le chariot entre 30 et 60 secondes 10 Munnies : Montez le chariot en plus de 60 secondes

  • Tour d'adresse : Ce métier consiste à donner des coups dans un ballon qui est projecté en l'air, le but est de laisser la balle en l'air le maximum de temps, tout en lui donnant des coups lorsqu'elle retombe. Vous avez 5 essais.

50 Munnies : Donnez plus de 20 coups dans le ballon. 30 Munnies : Donnez entre 10 et 20 coups dans le ballon. 10 Munnies : Donnez seulement moins de 10 coups dans le ballon.

Ensuite, pour avoir 3 autres métiers, descendez la pente, et continuez tout droit jusqu'au circuit du tram. Allez tout droit jusqu'au panneau vert, vous avez 3 nouveaux métiers.

  • Collage d'affiches : Ce métier consiste à coller 20 affiches le plus rapidement possible. Perso, je trouve que c'est le métier le plus dur des 6. Astuce : lorsqu'il y a trois affiches côtes à côtes appuyez 3 fois rapidement sur triangle.

50 Munnies : Collez les 20 affiches en moins de 2 minutes 30 Munnies : Collez les 20 affiches entre 2 minutes et 3 minutes 30 secondes 10 Munnies : Collez les 20 affiches en plus de 3 minutes 30 secondes

  • Extermination : Le but de ce jeu consiste à tuer des abeilles. Jeu très simple.

50 Munnies : Tuez toutes les abeilles en moins de 20 secondes 30 Munnies : Tuez toutes les abeilles entre 20 et 60 secondes 10 Munnies : Tuez toutes les abeilles en plus de 60 secondes

  • Débalayage : Le but de ce jeu est très simple, détruire toutes les caisses en moins de coups possibles.

50 Munnies : Détruisez les caisses en moins de 10 coups 30 Munnies : Détruisez les caisses entre 10 et 15 coups 10 Munnies : Détruisez les caisses en plus de 15 coups.

Une fois les 800 Munnies dans votre poche, retournez à la rue de la gare, là où il y avait les premiers métiers, puis montez la pente, pour arriver à la place de la gare, une fois ici, parlez à Hayner au milieu. Choisissez l'option : " Ca ira comme ça ", pour continuer. Vous gagnez 2 PC ( point de compétances ), si vous n'avez pas 800 munnies, vous ne bénéficerez pas de ces 2 points. Après un petit dialogue, une cinématique. Un homme en capuche vous attrape.

Vous vous rendez compte que vous n'avez plus l'argent. Tout de suite, vous accusez l'homme, mais il se trouve que vos amis ne l'ai pas vu. Vous êtes à présent sur le clocher, pour une autre cinématique. Puis à nouveau, un flash-back du premier opus de Kingdom Hearts. Et pour finir, l'homme devant l'ordinateur, puis, une fille, blonde. Vous vous réveillés, en compagnie de cette fille.

3ème jour

Vous êtes dans le repaire, Roxas lit le mot d'Hayner. Allez sauvegarder, puis sortez. Montez jusqu'à la rue de la gare, une cinématique se déclenche. Dans la seconde cinématique, vous êtes attaqué par 3 monstres, Roxas fuit, et se retrouve devant Seifer et sa bande. Vous allez devoir vous battre contre l'un des monstres, evidemment, vous ne pouvez rien faire avec votre petit baton. Comme pour la première fois, donnez quelques coups pour déclencher une cinématique.

Mais, cette fois-ci, au lieu de faire apparaitre la keyblade, vous aparaissez dans un monde étrange. Une nouvelle fois, vous êtes confrontés à un choix : Magie, attaque et défense. Choisissez ce que bon vous semble. Une fois la keyblade entre vos mains, préparez vous à passer à l'action. 3 monstres arrivent sur vous. Une fois battus, pensez à regarder dans votre menu comment modifier les compétences à l'aide du tutorial. Allez chercher le coffre qui contient une potion. Une porte apparait. Pensez à sauvegarder votre partie avant de la franchir. Vous êtes dans une même sorte de monde, une plate forme. Cette fois-ci, des escaliers sont là pour vous aider à monter sur la plate-forme un peu plus haut. Vous aurez affaire à ces monstres pendant la route, toujours très facile, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois sur la seconde plate forme, ouvrez le coffre qui contient lui-aussi une potion. Continuez à monter pour rejoindre la troisième et dernière plate-forme. Approchez de la porte, un dernier combat à finir avant de pouvoir passer au choses sérieuses. Entrez dans la porte, une cinématique se déclenche. Vous êtes attaqués par un monstre beaucoup plus grand et beaucoup plus fort que ceux que vous avez pu voir jusqu'à présent.

Boss : Armure Astrale

Ce boss n'est pas si méchant qu'il en à l'air. Grace aux réaction, vous pouvez le battre facilement. Lorsque vous voyez un grand triangle vert sur votre écran, appuyez sur la touche triangle. Ensuite, par tous les moyens essayez de le toucher au maximum. Vous gagnez des Pvs ( points de vie ) et la compétence parade (Reflect Guard) . Grace à elle, vous pourrez contrer un coup en appuyant sur la touche carré. La cinématique se déclenche, vous passez du monde étrange à la cité du crépuscule en train de voir Seifer se la jouer, ayant battu les monstres blancs. Après une petite embrouille avec Hayner, vous retrouvez les deux hommes à capuches devant leur ordinateur. Et pour finir,un flash-back assez émouvant, vous vous réveillez.

4ème jour

Le grand tournoi de Struggle arrive. Après la cinématique, pensez à sauvegarder, au point de sauvegarde derrière le ring. Allez voir l'arbitre aux cheveux courts devant le tableau. Séléctionnez "Ca vaut mieux" pour débuter. Lisez les règles. Finalement, allez parler à l'homme en jaune sur le ring. Séléctionnez "C'est bon. Allons-y" pour commencer une bois fois pour toute. Après le dialogue entre Hayner et Roxas, vous êtes confrontés au premier combat.

Boss : Hayner

Après avoir lu le réglement, le combat commence. Vous avez plusieurs choix pour gagner ce combat : - Avoir 200 Orbes
- Avoir plus d'orbes que votre adversaire à la fin du temps. Le match est très rapide, vous ne devriez pas avoir de mal à gagner.

Une cinématique montrant le combat entre Vivi et Seifer. Etrangement, le petit au chapeau arrivera à bout de Seifer très rapidement. Allez sauvegarder avant de parler à l'organisateur sur le ring. Petite cinématique : Vivi VS Roxas .

Boss : Vivi

Dès le début du combat enchainez-le, rapidement et plusieurs fois. Faites attention à ce qu'il dit : << Yah ! >> Il va ramasser des orbes
<< Ooh ! >> Il va vous attaquer
<< Yaaah ! >> Il va vous attaquer

Petite cinématique avant de commencer le combat face à d'autres "monstres blancs". Combat très simple, il suffit de frapper vos adversaires les uns après les autres. A la fin du combat, vous avez une cinématique à nouveau. Puis, encore un combat.

Boss : Axel

N'ayez pas peur, il est très simple. Dès le début, frappez le plusieurs fois afin de le bloquer dans un coin, puis enchainez-le. Prenez garde à son attaque de feu, il vous suffira de l'esquiver en allant loin de lui.

Après ce combat assez rapide, vous avez une nouvelle cinématique. Et oui, vous êtes enfin le champion ! enfin presque, un dernier combat face au champion : Setzer. N'oubliez pas de sauvegarder, puis une nouvelle fois, parlez à l'organisateur, toujours sur le ring. Le combat pour la place de champion du tournoi débute !

Boss : Setzer

Comme les autres, echainez-le rapidement. Il ne vous attaquera pas simplement. << Tu es à moi ! >> Il arrive en tourbillonant sur vous, allez sur la droite ou la gauche pour ésquiver cette attaque. << Ah, ah, ah ah ! >> Il donne plusieurs coups de son arme, en allant loin de lui, vous pourrez facilement ésquiver.

A la fin du combat, vous obtenez " Ceinture de Champion " et " Trophé de Struggle ". Ensuite, une cinématique, vous voyez finalement Kari et Selphie, qui ont grandies. Un petit dialogue entre-eux. Puis, un dialogue par pensées entre Roxas, Sora et Kairi. Et finalement, encore les deux hommes dans devant les ordinateurs.

5ème jour

Ce jour commence avec une cinématique. Sauvegardez au point juste à coté de vous. Sortez du repaire, en passant par le drap rouge. Dirigez vous vers la gare. Vous aurez le droit à trois cinématiques. Pour commencer, descendez les escaliers, vous arrivez à la terasse du couchant. Pour voir les diffèrents mystères, parlez à Pence. Commencons notre chasse par "Le perce-muraile". Montez les escaliers à gauche de Pence. Ensuite, tournez à droite, montez les petits escaliers, continuez à gauche jusqu'a apercevoir une petite allée à droite, allez au fond, et appuyez sur triangle vers le mur. Une épreuve, vous devez aller jusqu'au mur. Attention aux balles qui vous feront perdre un peu de vie, mais surtout qui vous feront reculer. Une fois en face du mur, appuyez sur triangle. Ensuite, nous irons au mystère : "Le gémissement du tunnel". Sortez de l'impasse, puis tournez à droite. Continuez tout droit et, à la pente à droite, montez. Cliquez sur "inspecter" dans l'entrée sombre. Une cinématique, vous devez affronter plusieurs Vivi. Faites attention, essayez de vous bouger au maximum, si vous restez sur un seul Vivi, un autre viendra vous frapper. Une fois tous les Vivi vaincus, un dialogue entre Roxas et Pence. Normalement, si vous avez suivis notre guide, vous devriez avoir 3 mystères résolus, pour vérifier cela, allez parler à Pence qui vous montrera la carte des mystères. Nous allons nous concentrer sur un autre mystère : " Le sosie ". Sortez vous êtes de nouveau à la terasse du Couchant. Descendez la pente, puis, passez par le pont à votre droite. Prenez le coffre juste derrière le sapin, vous obtenez " Potion + ". On va en profiter pour équiper votre personnage. Allez dans le menu start, puis cliquez sur l'onglet : Objets, puis Roxas. Vous devriez avoir la potion + équipée. Appuyez sur les " - - - " verts, puis mettez les deux potions. Ensuite, cliquez sur les "- - -" jaunes, et équipez Roxas de " Ceinture de Champion ".

Fermez les objets, puis allez dans l'onglet : compétences. Activez les compétences : "parade" qui repousse une attaque en appuyant sur carré. et "pirouette", compétence qui permet de se rétablir en l'air après avoir reçu un coup en appuyant sur rond. Continuez tout droit, et, avant les escaliers, tournez à gauche. Descendez les petits escaliers. Si vous nous avez bien suivis, vous devriez appercevoir Olette, après les rails du tram, allez descendre les escaliers derrière elle, puis appuyez sur triangle vers la cascade. Vous devez affronter "Roxas sans-coeur", donnez lui rapidement des coups en commencant, faites attention, il pourra parrer vos coups, et vous attaquer ensuite, n'oubliez pas que vous pouvez maintenant contrer ses coups, en appuyant sur carré lorsqu'il vous attaque. Après plusieurs coups, vous avez un dialogue entre Pence et Roxas. Vous allez maintenant vers votre 5ème mystère : "Le sac vivant". Montez les marches, puis traversez les rails pour gravir les escaliers. Tournez à gauche. et regardez sur votre gauche, un coffre, ouvrez-le pour obtenir : "Potion". Continuez le chemin pour aller à la Coline du Couchant. Montez tout en haut de la pente. Au milieu de la place, il y a un sac, appuyez sur triangle en face de lui. Le but n'est pas d'attaquer le sac, mais de monter sur lui. Pour cela, allez vers lui et appuyez sur triangle. lorsque la commande "sauter" apparait, appuyez rapidement sur triangle, sinon, le sac se prendra une poubelle et vous devrez remonter dessus. Après quelques sauts, l'épreuve se termine. Encore un dialogue entre Pence et Roxas. Ensuite, une cinématique vous apprend que le 6ème mystère parle du " train fantôme ".

Nous n'irons pas tout de suite à cette épreuve. Nous allons chercher deux trésors qui sont non-loin de vous. Sautez sur le tram, et sautez sur le bâtiment blanc. Ouvrez le coffre pour obtenir : " Anneau de compétence ", cet objet sert à vous donner un PC (point de compétence) en plus, mais, gardez-le pour plus tard. Sautez du coté opposé des rails, puis descendez un peu la pente et derrière le sapin, ouvrez le coffre pour obtenir : " Potion ". Si vous avez utiliser une potion, n'oubliez pas de vous équiper d'une autre. Concentrons nous a présent sur le 6ème mystere. Pour cela, allez à la Colline du Couchant, là où s'est déroulée l'épreuve du " sac vivant ". Après une longue cinématique, vous devez vous rendre à la maison hantée. Pensez à aller sauvegarder dans le repaire. Allez dans le Circuit Du Tram en passant par la Place Des Fêtes. Suivez les rails jusqu'à trouver un trou ménant au bois. Entrez dans ce trou. Allez jusqu'a à la " maison abandonnée ", pour voir une très longue cinématique.

6ème jour

Après une cinématique, allez sauvegarder. Sortez du repaire, vous êtes confrontés à 2 reflets, débarassez vous d'eux de la même façon que les autres fois. Une fois battus, un autre monstre apparait, il est plus fort. Frappez-le rapidement avant qu'il donne des coups. Après la courte cinématique. Sortez de la ruelle en direction de la Place des fêtes. Attention, il y a des monstres dans la ville, débarassez-vous d'eux pour vous faire gagner de l'experience, des objets, et de l'argent ou fuyez en sortant du lieu. Une fois au niveau 4, vous obtenez la compétence "Scan", grâce à cette compétence, vous pourrez voir la vie de l'adversaire que vous ciblé. Si vous avez suivi notre guide, vous ne devriez pas avoir assez de PC pour activer cette nouvelle compétence. Allez vers le Circuit du Tram, puis repassez par les bois pour finalement arriver à la maison abandonnée. Après la cinématique, vous êtes dans le hall du manoir.

Faites attention aux combats. Une fois au niveau 5, vous obtenez 2 PC, vous pouvez à présent activer la compétence "Scan" dans le menu compétences. Au fond de la pièce, entre les deux escaliers, vers les grandes vitrines, ouvrez le coffre pour obtenir une " Potion + ". Montez les premiers escaliers à gauche pour voir un coffre, ouvrez-le pour avoir une " Potion ". Entrez par la porte à gauche, c'est la salle à manger. Débarassez-vous des monstres, puis allez ouvrir les deux coffres. Dans le premier vous avez un " bandana elfique " qui augmente la défense, vous pouvez l'équiper à la place de la Ceinture , si vous le désirer . Dans le deuxieme, vous obtenez une " Potion ". Sortez de la plièce. Montez les escaliers, vous trouvez un coffre, ouvrez-le pour avoir une " Potion ". Entrez dans la porte à droite ( en haut des escaliers ), vous êtes dans la bibliothèque. Observez le dessin sur la table, il n'est pas complété. Sortez. Dirigez vous vers l'autre porte en haut des escaliers. Une autre cinématique. Vous obtenez

" Dessin de Naminé " et " Plan des lieux ". Allez sauvegarder. Retournez dans la bibliothèque. Après une courte cinématique montrant Roxas en train de compléter le dessin, descendez dans la pièce, et ouvrez le coffre dans le coin en haut à droite pour obtenir une " Potion + ". Entrez dans la porte "???". Vous voyez encore une cinématique. Sauvegardez avant de passer par la nouvelle porte. Vous devez affronter 4 Reflets. Ensuite, vous affronter Axel, une nouvelle fois. Mais cette fois, oui ! vous avez 2 Keyblades !

Boss : Axel

Après l'avoir enchainer, une fois qu'il est en l'air, cliquez sur triangle quand l'action apparait. Un petit combo apparait, pendant celui-ci , vous devrez appuyer une nouvelle fois sur la touche triangle, regardez bien au dessus de votre "menu de combat" ( attaque, objets... ) .

Faites attention, quand il est en l'air, il va lancer une barre de feu, puis sauter sur vous. Il peut aussi vous enchainer à l'aide de ses armes. Au bout de quelques attaques, vous apprendrez à contrer ses coups. Ne vous en faites pas, ce match ne devrait pas vous poser de diffcultées.

Sortez de la pièce en direction de la porte "???". Une nouvelle cinématique apparait. Ouvrez le coffre à votre droite pour obtenir une " Potion + ". Entrez dans la porte "???".

Après la cinématique, vous commencez enfin le jeu !

Cité Du Crépuscule ( 2ème partie ) / Sora

Le moment tant attendu est arrivé, vous reprenez le controle de Sora, mais ne rêvez pas trop, il a perdu toutes ses techniques et toute sa magie, et oui, ce ne serait pas très marrant de commencer avec un niveau 80 ! ^^

Vous controlez donc Sora. Tous les objets et toutes les compétences de Roxas ont été remis à Sora. N'oubliez pas d'aller faire un tour du coté des compétences pour régler celles de Dingo et Donald, pensez aussi à leurs mettre quelques potions sur eux. Regardez aussi les pages du carnet.

Retournez dans les bois, vous allez directement dans le repaire du gang d'Hayner. Après la cinématique, allez sauvegarder. Dirigez vous à présent vers la gare. Une fois que vous y êtes, vous aurez le droit à un combat contre plusieurs Reflets. Rien de bien dur, surtout que vous avez Donald et Dingo pour vous aider, tout le long du combat. Une fois la lutte achevée, vous pourrez observer une cinématique montrant le roi Mickey dans toutes les phases du combat. Vous obtenez " Bourse " , " Boule de cristal " et " Rapport d'Ansem 2 ". Les deux premiers objets ne vous seront pas utiles, mais vous aurez besoin de tous les Rapports d'Ansem pour terminer le carnet de Jiminy à 100%. Vous pouvez d'ailleurs lire ces rapports dans ce carnet quand vous voulez. Dirigez vous à l'avant milieu des deux trains pour ouvrir un coffre qui contient " Tente ". A votre gauche, un second coffre, celui-ci contient : " Potion + " .

Nous reviendrons ici plus tard pour compléter ce qu'il reste à faire. Continuons l'aventure, allez parler à Donald pour monter dans le train. Après les magnifiques adieux d'Hayner, le voyage en train et l'arrivée à la tour, dirigez vous vers le trésor à droite pour obtenir " Potion " , continuez en tournant au prochain buisson à gauche contenant " Potion + ". Vous voyez un troisième coffre un peu plus loin, celui-ci vous offrira " Ether ". Avancez vers l'entrée de la tour pour déclencher une cinématique.

Rien de très dificile dans le combat qui va suivre, un combat contre des sans-coeurs, plus précisement des ombres. Aussi facile que les Reflets, vous ne devriez pas avoir de mal à vous en débarasser. Je vous laisse gérer les niveaux, objets et compétences de vos personnages à partir de maintenant. Vous êtes dans la tour. Pour commencer, allez sur votre droite pour prendre le coffre qui contient : " Ether ", sur votre gauche, un second coffre, ouvrez-le pour avoir : " Eclat de mithril ".

Sauvegardez puis montez les escaliers pour vous rendre aux escaliers de la Tour. Il vous suffira d'avancer en avant en éliminant les Sans-coeurs et en vous faisant de l'experience et en gagnant de l'argent. Ou alors en fuyant sans rien gagner. Entrez dans la porte pour affronter plusieurs Sans-Coeurs, avant de passer à la prochaine porte. Et oui, encore des escaliers ! ;), courage plus qu'une petite centaines de marches ! passez la prochaine porte et affrontez une nouvelle fois des sans-coeurs. Passez la porte avec l'inscription jaune et gravissez les dernieres marches. Vous voici devant le grand Yen Sid.

Après avoir sauvegarder et lu livre, allez parler à Yen Sid, pour en apprendre d'avantage à propos de vos ennemis. Vous en savez maintenant plus sur les " Similis ", ces êtres blancs que vous avez combattus il n'y a pas si longtemps, et que vous recombatterez dans peu de temps. Passez par la porte après avoir sauvegarder. Prenez le coffre directement sur votre droite pour obtenir " Pierre de mithril " Parlez à la fée rouge pour avoir de nouveaux vêtements ! je vous laisse découvrir les secrets que renferme ces vêtements. Vous obtenez votre seconde Keyblade " Stella ", puis la fusion " Vaillance ". Sortez de la pièce et , oui, c'est votre vaisseau Gummi ! une mauvaise nouvelle, Maléfique est de retour.

Dirigez vous vers la Forteresse oubliée, à l'aide de votre vaisseau.

Forteresse oubliée ( 1ère partie )

Je commencais à m'ennuyer de Léon et les autres ! ;)

Pour commencer, descendez tout en bas, jusqu'au Mog, qui vous servira à créer divers objets. Descendez les marches en direction de "???". Une cinématique se déclenche. Bonne nouvelle : Vous retrouvez Youfie !

Mauvaise nouvelle : Vous n'avez pas le temps de célébrer ces retrouvailles, des Reflets vous attaque. Comme d'habitude, débarassez vous d'eux rapidement, vous pouvez profiter de votre première fusion : Vaillance, notez que cette fusion enlevera Dingo de votre équipe, et que, vous ne pourrez pas, même si vous n'en n'avez pas encore, utiliser de la magie. Après le combat et la courte immitation de Léon, vous obtenez la carte : " Centre Ville " . Avancez puis tournez à droite, jusqu'a gravir des petites marches, continuez tout droit, à coté de la porte de la maison de Merlin, ouvrez le coffre pour obtenir " potion + ". Allez sur votre gauche, descendez les marches puis ouvrez un autre coffre qui contient " Tente ". Entrez dans la maison de Merlin. Après la cinématique, vous obtenez " Carte de membre " et " Element de glace " qui vous servira à utiliser la magie Glacier.

Allez Sauvegarder, puis sortez de la maison. Allez directement sur votre droite, puis descendez les esclaliers (là où vous avez ouvert le coffre un peu plus tôt). Montez les grands escaliers, continuez tout droit puis sautez le petit rebort afin d'aller au coffre en face de vous et d'obtenir : " Bonus PC ", objet très utile puisqu'il ajoutera un PC à l'un de vos personnages. Retournez vers les grands escaliers mais cette fois-ci prenez à droite puis ouvrez le coffre qui contient : " Reflux ", encore un objet utile, celui-ci consiste à vous redonner une barre de Flux complète, très interessant lorsque vous avez besoin d'utiliser une fusion. Continuez mais tournez à droite avant la porte pour ouvrir le coffre contenant " Eclat de mithril ". Entrez à présent dans la porte. Après la cinématique, vous avez un combat assez spécial. Vous devez protéger la grille des monstres qui l'attaque. Tactique très simple, élminez les Similis proche de la grille, laissez Léon s'occuper des autres. Je vous conseille aussi d'utiliser votre fusion Vaillance pour les détruires plus vite. A la fin du combat, vous gagnez " Element de feu " ceci vous permettra d'utiliser le sort Brasier, celui-ci très différent du premier volet, car il n'attaque plus à distance, mais seulement lorsque vous êtes proche de vos ennemis. Après la cinématique, vous gagnez " Rapport d'Ansem 7 " .

Je vous conseille à présent d'aller sur la Serrure en haut, ce qui vous permettra d'aller dans le monde de Mulan, après avoir passer le niveau dans l'espace. Et j'en profite aussi pour vous prévenir que je vous laisse gérer votre vaisseau Gummi tout seul ! :).

Terre des dragons (1ère Partie) / Mulan

Je me souviens encore de la fois que j'ai regarder Mulan, j'étais chez ma cousine, j'avais vraiment aimer ! enfin, trève de hors-sujet, commencons .

Pour commencer choisissez vos alliés. Prenez tous les coffres pour avoir : " Ether ", " Eclat de mithril " et " Potion + ", puis sauvegardez. Sortez de ce lieu, en direction des " ??? " . Avancez, une cinématique se déclenche. Des Sans-coeurs vous attaque, faites attention à votre jauge de moral, pour la remonter, attrapez des boules avec un dragon dessus, elles apparaissent lorsque vous élminez un Sans-coeur. Je vous rassure, la jauge de moral n'est présente qu'au début de ce monde. Vous obtenez la carte : " Campement " . Allez voir le Capitaine afin de commencer votre mission. Nous allons débuter par la première mission : " Attaque Surprise ". séléctionnez la dans le menu des missions.

Attaque Surprise :

Le but est de détruire 15 Sans-coeurs, rien de plus facile, sauf quand vous avez une jauge de moral à gérer. Ne vous en faites pas, vous allez vous habituer rapidement à cette jauge. Une fois la mission accomplie, vous êtes de retour dans le campement, reparlez au capitaine et séléctionnez la mission nommée : " Embuscade " .

Embuscade :

Le but est le même que la précédente, détruisez les Sans-coeurs en surveillant votre jauge. Notez que cette mission est un peu plus dure que l'autre, vous verrez très vite cela lorsque vous verrez le grand Sans-coeur ressemblent à un Centaure arrivé. Un conseil, lorsqu'un ennemi fait tomber des boules de moral, prenez les rapidement, puis attaquez-le. Une fois cette épreuve terminée, retournez voir le Capitaine afin de choisir la troisieme mission : " Recherche " .

Recherche :

J'hésite entre " cette mission est la plus simple " et " cette mission est la plus dure ". Je vous explique : Le but est de détruire 8 sans-coeurs, très simple. Maintenant, les points durs, les ombres se déplacent partout dans le campement, vous avez une jauge de moral à gérer, et après les ombres , des sans-coeurs un peu plus dur. Mais vous ne devriez pas avoir de mal à réussir, détruisez les ennemis puis prenez leurs boules.

Une fois que vous avez accomplies les trois missions, vous obtenez " Bonus PC ". Allez sauvegarder, dans la Bambouseraie (là où vous avez rencontrer Mulan). Ensuite, dirigez vous vers le poste de controle. Suivez le chemin pour arriver à un coffre qui contient : " Eclat de mithril ", dirigez vous après la rivière, en haut, près des barrières, pour ouvrir un second coffre contenant : " Potion + ". Allez vers les " ??? " . Montez tout en haut sans vous occuper des coffres que vous verrez, détruisez les rochers qui se dresseront sur votre chemin grace à la touche triangle. Nous reviendrons ici plus tard, la jauge de moral avant tout, grimpez vite, et gare aux monstres.

Après être monté en haut, et après le dialogue vous obtenez la carte : " Village " . Sauvegardez, puis allez à la grotte. Prenez le premier coffre que vous voyez sur la gauche et vous obtiendrez " Potion + ". Continuez, brisez le chariot pour laisser apparaitre un coffre derrière, ouvrez-le et obtenez : " Bonus PC ". Continuez vers le fond de la grotte. Attention, vous êtes confrontés à plusieurs sans coeurs, mais, une chance pour vous, plus de jauge de moral !. Je vous laisse détruire facilement les ombres, et vous occuper avec un peu plus de difficultés les Centaures, n'oubliez pas que vous avez de la magie. A la fin du combat, sortez de la grotte. N'oubliez pas de sauvegarder avant de monter à la ligne de crête. Vous découvrirez un nouveau Sans-coeur, une sorte d'insecte volant, très simple à battre, vous découvrirez qu'ils aiment bien être en groupe. Un conseil, prenez la tornade avec triangle puis approchez les monstres, faites envol avec Triangle pour projecter les sans-coeurs. Derrière la tornade, ouvrez le coffre pour obtenir " Potion + ". Allez au fond, puis ouvrez le second coffre " Bonus PC ". Continuez votre chemin vers " ??? ". Après la cinématique vous êtes confrontés à pleins de petits sans-coeurs.

Le but est de rester en vie à la fin du temps imparti. Débarassez vous des gros monstres puis attaquez les petits sans-coeurs, aidez vous de la commande triangle lorsque vous sautez pour en détruire plusieurs. Une fois le combat fini, et la cinématique passée, vous obtenez une nouvelle compétence pour Mulan, Souffle de dragon, cette technique est une coopération, une attaque combinée avec une attaque de Sora, vous en aurez une avec chaques compagnons que vous rencontrerez. Redescendez. Une fois que vous êtes au village, sauvegardez, afin de pouvoir continuer votre chemin tranquilement. Lorsque vous arrivez au sentier, pensez à prendre les coffres que vous n'avez pas pris tout à l'heure. Tout d'abord, en face de vouys des petits marches, grimpez-les pour arriver jusqu'à un coffre contenant " Eclat de mithril ". Desendez, sautez sur le rebord en face de vous et ouvrez les deux coffres qui contiennent : " Ether " et " Formule récupération ", cette formule ne peut être déchifrée que par les mogs, pensez à aller en voir un. Continuez votre descente. Sur votre chemin vous devriez avoir le dernier coffre de cette première partie contenant : " Potion + ". Descendez afin d'enclencher une cinématique très courte. Prenez le chemin des "???". Après la cinématique, occupez-vous des sans-coeurs vous attaquant. Pensez à utiliser votre coopération avec Mulan pour les éliminer plus rapidement. Vous avez aussi votre fusion Vaillance si vous le désirer. Avancez en direction du palais. Après la cinématique et l'acte brave de Sora et ses amis, vous devez affronter Shan Yu.

Boss : Shan Yu

Dans ce combat, vous devez neutraliser Shan Yu et protéger les portes du palais. lorsqu'il arrive vers vous, et que l'action " Repousser " apparait, appuyez sur triangle afin de le repousser puis enchainez-le ensuite. Ne le laisser surtout pas toucher la porte , fusionnez et utilisez la coopération au maximum. Faites attention aux Sans-coeurs qui attaquent la porte, regardez régulierement la vie des portes. Vous pouvez prendre des boules de dragon pour redonner de la vie aux portes, pour en obtenir , détruisez des sans-coeurs. Shan Yu dispose d'une attaque lorsqu'il n'a plus beaucoup de vies, éloignez vous de lui lorsqu'il commence à briller. Ensuite, echainez-le afin de le finir une bonne fois pour toute.

Après la longue cinématique, vous obtenez " Dragon Tapis ", une nouvelle keyblade. Dirigez-vous à présent vers la serrure avant le chateau, à coté de celui de Mulan.

Château de la Bête (1ère partie) / La Belle et la Bête

La Belle et la Bête, que de souvenirs ! j'étais en maternelle. Je me souviens que la cassette ne marchait plus, on a attendu une heure avant de voir le film. Commencons notre aventure dans cet immense château.

Après votre entrée, vous remarquez que vous êtes dans le chateau de la Bête, et vous remarquez aussi qu'il ya des Sans-coeurs. Affrontez les ombres, vous devriez en finir très rapidement avec elles. Ensuite, vous êtes "secourus" par la Bête. Allez sauvegarder, pensez aussi à aller voir le Mog pour déchifrer votre formule, grace à cette formule, vous pourrez créér des Reflux. Allez dans le grand hall, après le court dialogue, sortez de la pièce par la grande porte au fond pour vous rendre dans la cour. Allez tout de suite au fond à droite, pour ouvrir le premier coffre : " Bonus PC ". Allez la gauche de la cour, toujours au fond, vous devriez voir un coffre sur votre chemin, ouvrez-le : " Eclat de mithrill ". Revenez vers la grande porte du château, mais tournez à sa droite afin d'ouvrir un troisième coffre : " Potion + ". Vous pouvez à présent retourner dans le château.

Montez aux escaliers, puis tournez à droite. Après la cinématique et le dialogue, ouvrez le coffre au fond à droite de la pièce, derrière le lit, vous obtenez le plan " Château ". Ensuitez, ouvre le petit coffre à gauche, et obtenez : " Eclat de mithril ". Sauvegardez puis sortez de la pièce. Dans le long couloir, vous devriez appercevoir un coffre sur votre gauche, ouvrez-le pour avoir : " Tente ". Après la premiere statue à droite, ouvrez le coffre qui contient " Potion + " . Notez qu'en détruisant les statues vous obtiendrez des boules de flux. Entre les deux dernieres statue, ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Continuez, et avant de tourner aux escaliers, ouvrez le coffre sur votre gauche afin d'obtenir : " Potion + ". Ne descendez pas les escaliers, gravissez ceux en face de vous. Après le dialogue, au premier tournant avant les escaliers, tournez à droite ouvrez le coffre qui contient " Reflux " . Continuez sur le tapis rouge, après les escaliers tournez à droite ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Reculez un peu et ouvrez un autre coffre qui contient " Tente ". Déplacez à l'armoire devant la porte. Après avoir été rejeté par la garde-robe, vous avez comme objectif de la déplacer. Pour cela, allez sur sa gauche et appuyez plusieurs fois rapidement sur triangle, quand elle se réveille, arretez, reprenez quand elle se rendort jusqu'à l'avoir poussée assez loin pour que le chemin soit débloqué. Entrez dans la porte après le dialogue. Après la courte cinématique, vous êtes confrontés à un sans-coeur protégeant la porte.

Boss : Duetto

Nous avons une petite astuce, éloignez-vous de la porte afin de pouvoir vous occuper des sans-coeurs sans être dérangé par le boss. Lorsque vous voyez qu'il allonge son bras, essayez de l'esquiver. Une fois que vous avez détruit les statues, lancez quelques glaciers de loin, approchez vous rapidement en esquivant ses coups et attaquez-le, lorsqu'il n'a plus de vie, appuyez sur triangle afin d'utiliser la réaction " Expulsion ", ce qui l'expulse de la porte un petit moment. Petit conseil, fusionnez puis frappez-le rapidement avant qu'il ne retourne dans la porte, pour cela, visez-le. Une fois le combat pas très difficile terminé, Sora gagne Frappe ascedante, Donald gagne Donald-brasier et Dingo monte ses HP. Entrez dans la porte maintenant libérée.

Après la cinématique, et le dialogue, ouvrez le coffre qui contient la carte " Sous-sol ". Puis, ouvrez le second à coté et obtenez " Bonus PC ". Sauvegardez avant de sortir de cette pièce. Montez à l'aide des caisses et de la table, au deuxième étage, puis parlez à BigBen qui vous aidera à libérer le passage bloqué par les statues. Entrez dans la porte à présent ouverte. Vous allez être confronté à une épreuve particulière, rien de bien dur, je vous rassure. Il faut que vous allumiez toutes les lanternes avant que BigBen lache la corde, dans ce cas, vous devrez tout refaire depuis le début. . Pour cela, approchez-vous d'une lanterne, éteignez-la à l'aide de la commande réaction "arroser", ensuite faites triangle pour l'allumer. Détruisez les caisses pour faciliter le passage de la cruche et du chandelier, sans eux, vous ne pourrez rien faire. Une fois terminé, je vous propose de prendre les coffres. Retournez sur vos pas puis grimpez les escaliers afin d'arriver sur une plate forme superieure, vous devriez trouver deux coffres qui contiennent : " Potion + " et " Eclat de mithril ". Retournez à la porte ouverte, entrez lentement à l'interieur de l'ombre et vous devriez appercevoir un coffre sur la droite ( à l'interieur du passage ). Ouvrez-le et vous obtiendrez " Mégapotion ", cet objet redonne autant de HP qu'une potion simple, or, elle en redonne au groupe complet et pas seulement à un personnage. Continuez pour arriver dans Hall Ouest. Avancez un peu, derrière les énormes statues vous avez un coffre qui contient " Bonus PC ". Faites attention, les petites statues sont des Sans-Coeurs. Montez les escaliers en face de vous puis entrez dans la grande porte. Tout de suite, vous appercevez un coffre en face, allez l'ouvrir pour avoir : " Tente ". Montez les escaliers, et sur votre droite ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Allez à présent derrière vous, vous pouvez avancez vers la grande porte "???", afin d'enclencher une cinématique. Et, désolé pour vous, vous allez devoir combattre votre grand ami...

Boss : La Bête

Encore un boss qui n'est pas très difficile. A l'aide de la réaction "reveille-toi", et de vos attaques, vous ne devriez pas avoir de mal à lui faire baisser ses HP, une fois qu'il n'a plus de barre, appuyez rapidement sur triangle avec la réaction "charger", puis appuyez très vite plusieurs fois sur triangle afin d'accumuler de l'énérgie pour faire raisonner votre ami. Si vous n'avez pas assez d'énérgie, vous serez obligé de tout reprendre.

Vous pouvez, une fois le combat terminé, ajouter La Bête à votre équipe. Ouvrez le coffre vers les fenêtres, derrière le lit pour obtenir : " Formule de Soin ", une autre formule que seuls les mogs peuvent déchiffrer. Sauvegardez avant de quitter la chambre. Notez que vous avez une nouvelle coopération avec La Bête, très puissante. Retournez dans la chambre de Belle. Une fois là-bas, discutez avec la Garde-Robe qui vous explique que la promise du prince n'est pas ici. Allez en direction du hall, après la cinématique, n'allez pas directement dans la salle de bal, prenez un petit détour par le salon, allez parler au Mog afin qu'il déchiffre votre nouvelle formule, celle de la Mégapotion. Sauvegardez donc avant de vous rendre à la salle du bal (la grande porte après les escaliers dans le grand hall). Une fois à l'interieur de cette salle immense, vous serez confronté au dernier boss de ce monde.

Boss : Maillon ténébreux

Ce boss n'est pas aussi simple que ceux que vous avez affrontés auparavant. Notamment à cause de ses attaques qui prendront une grande majorité du terrain, esquivez-les en courant au loin. Vous remarquez qu'il se déplacera très rapidement d'un bout de la salle à l'autre. Après avoir fusionné avec un poteau, approchez vous de lui et frappez-le jusqu'à voir la commande "Expulser" apparaître, ensuite, frappez-le jusqu'a lui faire perdre tous ses HP. Après la cinématique, suprise, il est enfin sous sa vraie forme.

Boss : Nervure

Ciblez tout d'abord ce monstre invisible, puis frappez-le le plus vite possible. Faites attention aux petits monstres noirs qui l'accompagne et qui vous endommageront plus qu'autre chose. Utilisez rapidement une potion lorsque votre vie est critique. Lorsque le monstre vous lance, appuyez rapidement sur triangle afin de riposter, réappuyez ensuit sur triangle pour lui infliger des dêgats. N'oubliez pas que vous avez aussi la Coopération avec la Bête et la fusion Vaillance qui vous aideront bien durant ce combat.

Une fois le combat terminé, vous gagnez " Elément de Soin " qui vous permettra d'utiliser le sort Soin, très pratique. Le vaisseau Gummi sera ammené vers la forteresse oubliée.

Forteresse oubliée ( 2ème partie ) - Forêt des rêves bleus (1ère partie) / Winnie L'ourson

Winnie ! qui n'aime pas Winnie ? :)

Vous aterissez chez votre vieil ami, Merlin, qui a retrouvé le livre de Winnie. Après la cinématique, sauvegardez. Allez parler à Donald pour enfin entrer dans le livre. Allez dans " l'onglet " ???. Approchez de Winnie. Après la cinématique, Sora sort du livre de force, vous devez affronter des Sans-Coeurs.Vous retournez une nouvelle fois dans le livre. Retournez à la maison de Winnie, allez ouvrir le coffre qui se trouve après Winnie, pour obtenir la carte " Forêt des rêves bleus ". Sur votre gauche, entrez dans la prairie pour ouvrir 2 coffres côtes à côtes : " Pierre de mithril " et " Bonus PC " . Allez parler une nouvelle fois à l'ourson. Une fois sorti du livre, vous apprenez que vous allez devoir, comme dans le premier opus, trouver les pages déchirées du livre de Winnie. Après le dialogue avec Merlin vous gagnez " Pendentif Batte ", grace à cet objet vous pourrez invoquer le grand, l'ultime, le suprême : Chicken Little.

Allez maintenant vers la dernière serrure. Vous devriez, après le chemin, arriver dans le monde d'Hercule.

Le Colisée de l'Olympe (1ère partie) / Hercule

Vous pouvez pour commencer regarder la magnifique victoire d'Hercule sur le Titan de Roches (Vous remarquez qu'il est applaudi mais qu'il n'y a personnes dans les gradins.) Allez sauvegarder après la cinématique, puis allez voir la femme à terre. Prenez directement la grande porte après Meg. Faites attention aux rochers qui tombent du plafond. Passez par le chemin "???". Descendez puis tournez au premier passage à gauche et ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Continuez pour trouver le deuxieme coffre qui contient : " Ether ". Descendez les escaliers pour ouvrir le troisième coffre : " Bonus PC ". Continuez votre descente, à la sortie, tournez à droite puis ouvrez un autre coffre contenant : " Potion + ". Retournez sur votre descente suivez le court de l'eau, puis grimpez sur la plate forme pour obtenir l'objet " Pierre de mithril " . Passez par la porte "???". Après la courte cinématique, prenez le coffre derrière vous qui contient : " Eclat de mithril ". Puis avancez, afin d'ouvrir un plus grand coffre contenant le plan : " Enfers ", sauvegardez au point. Entrez dans la prochaine porte puis regardez la cinématique. Grimpez le long de la pente, jusqu'à pouvoir passer par la porte "???". Après la cinématique vous devez affronter Hadès, comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas le toucher, donnez lui quelques coups afin de mettre fin à ce combat. Auron se joint à vous. Notez que la coopération de Sora et Auron est surpuissante, pensez à l'utiliser lorsque vous êtes dans un état critique. Après la cinématique, vous devrez libérer le passage afin d'arriver en bas de la pente, pour cela, occupez vous des Sans-coeurs sans prêter attention à Adès, prenez garde tout de même à ses attaques. A chaque fois que vous détruisez les Sans-coeurs, un passage s'ouvre et vous devez avancer. Une fois arrivé tout en bas, après les présentations, sauvegardez directement au point. Continuez votre chemin. Après la cinématique, continuez à avancer. Assurez-vous d'avoir votre vie au maximum et d'être équipé d'objets de soins pour le prochain combat contre le grand et féroce : Cerbère.

Boss : Cerbère

Ce boss n'est pas aussi dur qu'il en a l'air. Vous êtes avec seulement Auron comme équipier. Concentrez-vous sur une des trois têtes du grand monstre, infligez-lui beaucoup de dégâts, faites attention à ses morsures, lorsque vous êtes à terre, faites attention à son saut, pour l'esquiver éloignez vous de lui le plus vite possible. Faites attention à ses "boules d'énérgies", un petit coup de parade (sur carré) pour riposter. Sa dernière attaque, un coup de queue, qu'il n'utilisera que lorsque vous vous trouver derrière lui, pour esquiver cela, éloignez vous de lui ou allez vous réfugier sous son corps. Pensez à la coopération avec Auron pour lui infliger pleins de dégâts. Une fois le monstre avec plus qu'une seule barre de HP, il essayera d'attraper Sora avec ses deux têtes, celui-ci grimpe entre deux têtes, vous devez appuyer sur 3 commandes réactions (triangle) : " Esquiver ", " sauter " puis " à la niche ", faites bien attention à bien appuyer lorsqu'une commande apparait, après cela, Cerbère sera à terre, enchainez une de ses têtes rapidement avant qu'il ne se relève.

Une fois le gros chien retourné à la niche, vous remarquez qu'Auron ne fait plus parti de votre équipe. Avancez jusqu'au point de sauvegarde, afin de sauver votre partie. Continuez votre route vers le passage "???". Vous voici donc devant le grand Colisée. Avancez jusqu'à la porte. Vous obtenez après le dialogue le plan " Le Colisée ". Sauvegardez une nouvelle fois au point qui se trouve à coté de vous. Allez dans le passage "???". Parlez ensuite à Phil pour commencer votre entrainement d'Apprentis héros.

Entrainement :

Le but de cet entrainement est de briser les pots pour pouvoir ramasser des orbes avant que le temps soit écoulé. Notez qu'en détruisant les plus gros pots, des petits pots se forment et vice versa. Dans cet entrainement, vous devrez ramasser 20 Orbes en moins de 1 minute 30. - Technique Bourrin : Détruisez le maximum de pots, et dépéchez vous de ramasser les orbes, sachant que celles-ci disparaissent au bout d'un certain moment. - Technique Délicate : Détruisez un pot puis ramassez ses orbes, faites cela jusqu'à arriver à 20 orbes.

Vous pouvez retourner sur vos pas afin de sauvegarder votre partie. Retournez parler à Phil pour commencer les choses serieuses, et choisissez le mode "Défi".

Défi :

Un peu plus dur, vous devrez réussir à obtenir non pas 20, mais 100 Orbes en moins de 1 minute 30. Oubliez la " technique bourrin " évoqué ci-dessus. Concentrez vous sur les petits pots pour commencer, ils flottent à ras du sol, très facile à atteindre et très simple à briser, vous ne devriez pas avoir de mal pour commencer. Ensuite, commencons les choses serieuses, lorsque vous arrivez à environ 10 - 20 orbes, attaquez les pots moyens qui sont plus durs à détruire mais qui renferment plus d'orbes que les précédents. Lorsqu'apparait un énorme pot, sautez dessus et enchainez-le de plusieurs coups et combos. Grace à cette stratégie, vous ne devriez pas avoir de mal à obtenir les 100 Orbes en un temps record. Si vous n'êtes pas à 50 orbes minimum lorsque le temps est à moins de 1 minute, activez le mouvement.

Parlez ensuite à Hercule. Vous êtes prêt à retourner en Enfers. Pour commencer, avancez jusqu'au grand coffre afin d'obtenir " Bonus Attaque ", objet très pratique puisqu'il vous permettra d'ajouter un point d'attaque à l'un de vos personnages. Retournez sauvegarder puis allez vers le seul passage où vous n'avez pas encore été, après le coffre que vous venez d'ouvrir. En avancant vous tomberez sous la brume, avancez afin de monter sur la plate-forme et d'ouvrir le coffre qui contient " Eclat de mithril ". Dirigez vous ensuite vers le " ??? " . Dirigez-vous pour commencer sur votre droite, vous devriez appercevoir un coffre, ouvrez-le : " Ether ". Retournez à l'entrée et cette fois-ci allez à gauche, vous devriez trouver un coffre contenant : " Pierre de mithril ". Continuez d'avancer, ne tournez pas au passage " ??? ", avancez jusqu'au coffre qui contient " Eclat de mithril ". Retournez plus loin sur vos pas afin de prendre le coffre " Potion + ". Allez finalement dans "???". Pour commencer, allez sur votre droite afin d'ouvrir le coffre " Tente ". Retournez sur le chemin et montez à la pente, mais avant le passage, allez à droite et sautez sur la petite plate forme au dessus de la brume pour ouvrir le coffre : " Bonus PC ". Resautez sur l'autre plate-forme afin d'entrer par le passage. Vous serez ensuite confrontés à un membre de l'organisation XIII, enfin, plutôt à ses " accolytes ".

Vous devrez en effet les détruires avant que le temps soit écoulé. Rien de plus simple, foncez dans le tas puis grace à la touche triangle, utilisez la réaction "contre-danse" afin d'en prendre un pour tapper les autres et en détruire pas mal, faites plusieurs fois. Détruisez aussi beaucoup avec votre Keyblade ! après le combat, vous obtenez " Pierre de l'Olympe ", vous pouvez enfin utiliser vos fusions et vos invoquations aux Enfers. Vous recevez aussi " Rapport d'Ansem 5 ". Avancez , le premier coffre que vous verrez sur la droite contient " Eclat de mithril ". Le second, à peine plus loin, détient le plan " Caverne ", et le dernier du coté opposé : " Bonus PC ". Allez voir la pierre au milieu de la pièce. Sauvegardez, et entrez dans le nouveau passage. Vous êtes confrontés à Pat.

Boss : Pat Hibulaire

Tout d'abord, détruisez les Sans-coeurs afin de protéger Meg. Ensuite, occupez vous de Pat. Au bout de plusieurs coups, une cinématique se déclenche, Hercule arrive en renfort. Le combat reprend. Cette fois, ne faites pas attention aux Sans-Coeurs, mais plus à Pat. Infligez lui des dégâts à l'aide de votre Keyblade, il essayera de s'éloigner de vous, ne le laissez pas faire. Vous pouvez aussi utiliser la réaction "Flipper", Sora donne un violent coup à son ennemi, le projetant devant Hercule qui lui donne un puissant coup, assomant Pat pendant un petit moment, profitez de ce moment pour l'enchainer de coups. Vous pouvez aussi fusionner en Vaillance afin d'être plus rapide et de manier deux Keyblades. Lorsqu'une énorme roche menace de vous tomber dessus, allez vers Hercule est utilisez la commande réaction " Ecran ", qui vous protegera des coups. Une fois le gros Pat vaincu, vous obtenez la coopération " Trinité ".

Ne vous réjouissez pas trop vite. Un combat plus dur vous attend, sauvegardez tout d'abord. Profitez de ce moment pour récupérer les coffres que vous n'avez pas, ou pour vous entrainer un peu. Vous pouvez voir les coffres des mondes dans le carnet de Jiminy. Allez au Colisée pour affronter le redoutable Hydre.

Boss : Hydre

Attention, c'est un combat assez long qui vous attend, si vous devez partir, allez-y ! :) Pour commencer, sautez afin d'esquiver ses violents coups de queue. Ensuite, faites attention à ces sortes d'éclair qui essayeront de vous barrer la route. Si vous êtes touchés par l'un d'eux, vous serez projecter en l'air, profitez-en pour donner des coups dans le visage du monstre. Attendez qu'il baisse la tête pour pouvoir lui infliger des dégâts, après plusieurs coups, appuyez sur triangle afin d'enclencher la commande réaction " Vaincre ".

L'Hydre enfonce son corps dans le sable, et en fait ressortir 3 autres têtes. N'essayez pas de les attaquer, montez sur le dos du monstre à l'aide de sa queue. Une fois dessus, appuyez sur la commande réaction " Philaction ". Votre ami vous lancera un énorme pot que vous devrez détourner vers le dos de l'hydre en appuyant lorsqu'il le faut sur triangle. Cette action fera ressortir des boules de Flux et des boules de HP, prenez en quelques-unes et allez attaquer une des trois têtes jusqu'à lui enlever toute sa barre de HP, je vous conseille de fusionner afin d'infliger plus de dégâts et d'être plus rapide. Une fois cette instruction réalisée, faites la réaction " Vaincre " pour trancher cette tête. Si vous avez le temps, attaquez une autre tête, si l'Hydre est déja réanimé, retournez sur le dos de l'Hydre, et recommencez jusqu'à avoir vaincu toutes les têtes. Essayez d'être le plus rapide possible car les têtes que vous avez vaincues repoussent. Comme vous pouvez le remarquer, ce n'est pas 3, mais bien 7 têtes que l'Hydre fera pousser. Deux par deux, les têtes s'écraseront dans le sol afin d'essayer de vous écraser, évitez très facilement cette action. Faites attention car il recommencera à lancer des éclairs, frappez une tête lorsqu'elle est vers le sol. Faites attention aux petits monstres qui sortiront du sol en essayant de vous barrer la route. Une fois plusieurs coups donnés, vous pouvez utiliser la réaction appelée " Vol de Pégase ". La jolie petite licorne volante prendra Sora sur son dos et volera entre les têtes, lorsque vous êtes proche de l'une d'entre elles, utilisez la réaction

" Attaquer " grace à la touche triangle. Une fois de nouveau à terre courrez en avant afin de ne pas être touché par les violents éclairs. Allez tout à gauche afin de voir Meg, elle vous lancera des boules de MP, Flux et de HP, gentille fille. Retournez vers l'Hydre et donnez lui plusieurs coups afin de pouvoir recommencer le Vol de Pégase. Notez que si Meg n'est pas à gauche, elle est à droite, et vice versa. Le monstre ne devrait plus avoir beaucoup de HP. Fusionnez, infligez-lui des coups et utilisez Pégase afin de mettre fin à tout ça. Lorsque le monstre n'a plus de HP, faites "vaincre" pour le finir. Après ce combat, vous obtenez " Elément de Foudre ", grace à ça vous pourrez utiliser la magie foudre, ainsi que la Keyblade " Emblème de héros ".

Un problème au château Disney, en avant !

Château Disney (1ère partie)

Vous atterissez dans le hangar du vaisseau Gummi. Sauvegardez. Sortez du hall pour atterir dans le jardin. Allons à la chasse aux coffres. Tout d'abord, allez sur votre droite et contournez un peu le château en haie, vous devriez apercevoir un coffre qui contient : " Potion + ". Avancez un peu afin de trouver des marches en haie taillées, gravissez-les afin de vous retrouver sur le faux chateau et d'ouvrir le coffre " Formule d'élixir ", objet ne pouvant être lu que par les Mogs. Redescendez par le même chemin et dirigez-vous par le passage à coté du Cochon taillé avec l'instrument qui touche le sol. Avant la porte, tournez à droite, gravissez les deux "marches" et ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Sautez en bas et dirigez vous vers le second Cochon à la trompette. Avant lui, une petite marche, sautez dessus puis ouvrez le 4ème coffre " Pierre de mithril ". Courage, il ne vous reste plus que 3 coffres à trouver dans ce jardin. Retournez sur vos pas et allez sur les marches vers la vache avec son espèce de flûte. Comme pour les autres, ouvrez le coffre et trouvez " Ether ". Vous trouverez le 6ème coffre à gauche de la vache avec ses symbales : " Bonus PC ". Le dernier mais pas l'ultime se trouve juste à coté du chien avec la "trompette" ( désolé moi et les instruments... ) et il contient " Eclat de mithril ". Vous pouvez à présent retourner vers le cochon avec le saxophone et prendre la porte "???". Dirigez vous au fond du couloir puis passez la porte "???".

Tout d'abord, dans le coin, trouvez le grand coffre qui contient " Pages déchirées " , oui ce sont bien les pages du livre de Winnie l'Ourson. Dans le coté opposé, vous trouverez un magasin de Mogs, allez le voir pour la formule que vous avez eu dans le jardin. Finalement, sauvegardez puis parlez à la reine Minnie. Vous voila donc en posession de la carte " Château Disney ". Sauvegardez et sortez de la salle. Vous avez comme mission d'escorter la Reine jusqu'à la salle d'audience. Détruisez les Sans-Coeurs puis appelez la reine, lorsque pleins de Sans-Coeurs sont présents en même temps et que la reine est près de vous, il vous suffit d'appuyer sur triangle afin de déclencher la réaction " Sidéral ", puissant combo de la Reine et de Sora projectant tous les ennemis touchés. Une fois devant la porte, faites la réaction " Et voilà ", entrez. Cette fois-ci , vous devez escorter la Reine jusqu'au trône au fond de la grande salle, nous vous conseillons d'avancer avec Minnie et de lancer " Sidéral " tout en avancant sur le tapis rouge. Si vous voulez vous entrainer, allez poser votre conjointe vers le trône et attaquez les ennemis en faisant attention à votre protégée. Après la cinématique, sauvegardez puis, toujours sur le même point, prenez l'atlas afin de vous rendre jusqu'à la Forteresse Oubliée. Après avoir prévenu Merlin, retournez dans ce monde afin de pouvoir passer la mystérieuse porte.

Rivière Intemporelle / Mickey Mouse

Après vos retrouvailles avec Pat, commencez donc ce monde par sauvegarder au point non loin de vous. Partez à gauche de la porte par où vous êtes entrés, avant le passage vous trouvez un coffre à gauche, ouvrez-le pour trouver " Reflux " ensuite, sur votre gauche, un terrain plus haut, sautez dessus, au fond vous trouverez un coffre renfermant la carte " Colline de la Pierre Angulaire ". Prenez finalement le chemin "???" de l'autre coté. Tout de suite en arrivant, marchez un peu et regardez sur votre droite vous remarquez un arbre avec en-dessous, un coffre " Potion + ". Trouvez aussi " Eclat de mithril " dans le coffre au fond de la carte. Parlez ensuite à Pat sur le pont afin de livrer un combat face à lui.

Boss : Pat Hibulaire ?

Contrairement au Pat que vous avez affronté aux Enfers, celui-ci n'est qu'un insecte. Sautez lui dessus pour commencer, lorsqu'il s'envole dans les airs, éloignez-vous rapidement de lui car lorsqu'il retombe, il fera des dégâts tout autour de lui. Vous pouvez aussi utiliser la réaction " Vire volte " qui ne sert pas à grand chose, si ce n'est à faire "glisser" Pat. En gros, le combat ne se résume qu'à un enchainement de coups sur votre adversaire.

Une fois le combat et le dialogue achevés, vous avez le choix entre 4 portes diffèrentes. Commencons par celle plus à gauche.

Chantier :

Le but de cet épreuve est d'éliminer tous les Sans-Coeurs avant que l'echafaudage ne s'écroule. Au départ, vous avez des ennemis de taille moyenne, rien de bien difficle, ensuite, l'échafaudage commence à bouger tout en vous projectant dans les airs, vous remarquez ques vos adversaires sont des petits Sans-Coeurs très simple à battre mais très difficiles à atteindres, surtout en l'air. Profitez de votre saut pour essayer d'en détruire le maximum, une fois sur pieds, faites le ménage avant que le temps soit écoulé, vous n'aurez pas besoin d'utiliser votre fusion. A la fin du combat, entrez dans la porte qui suit.

Lilliput :

Cette épreuve ressemble à la précédente, vous devrez détruire les Sans-Coeurs en protégeant non pas un chantier, mais une ville toute entière. Première diffucltée, les Sans-coeurs semblables à des avions. Puisqu'ils volent, vous aurez du mal à les touchés. Essayez d'infliger des dégâts au maximum, sachez que ce sont eux qui feront le plus de désastre à la ville. Vous pouvez aussi vous servir des canons, vers la tour appuyez simplement sur triangle afin d'activer la réaction " Mini-Canon ", Sora saute sur le bâtiment actionnant les cannons qui tirent sur les ennemis, ce qui leur infliges un peu de dégâts mais surtout qui les retiens pendant un petit moment vous permettant de les attaqués. Une fois cette épreuve terminée, prenez la prochaine porte.

Immeuble en feu :

A premiere vue, rien de très complexe, des ombres, facile à détruire, protéger l'immeuble, ça va encore, mais lorsqu'arrivent les deux voitures... Faîtes très attention, lorsque vous donner des coups dans ce Sans-Coeur, il peut continuer à vous attaquer , mais le plus dur est surement lorsqu'il klaxonne en se mettant sur 4 roues tout en allumant ses phares. Dans cette pose, il traversera le terrain à toute allure, pouvant vous toucher en plein fouet et en vous enlevant beaucoup de vies. Lorsqu'une est comme ça, esquivez ses coups en sautant, et attaquez la deuxieme. Lorsque les deux sans-coeurs sont dans cette phase, sautez en permancence afin de ne pas être touché, et commencez à penser à fusionner le plus rapidement possible, vous donnant une puissance et une vitesse plus grande. Pensez aussi à détruire les flammes qui menacent de toucher l'immeuble.

Maison de Mickey :

Cette zone n'a rien de très difficle, lorsque le tourbillon est grand, attaquez-le afin qu'il rétrécisse puis détruisez les sans coeurs, vous devriez y arriver très facilement. Après avoir accomplies ces 4 épreuves vous obtenez la carte " Fenêtre temporelle ".

Passez par le chemin où vient de passer Pat.

Boss : Pat Hibulaire

Pat est donc dans son bateau à vapeur. Au début du combat il vous lancera des objets que vous pourrez facilement renvoyés en appuyant rapidement 2 fois sur la touche triangle lorsque la réaction " récéptionner " apparait. Au bout de plusieurs projectiles retournés contre votre ennemi, le bateau s'arrète et revient vers la côte, profitez-en pour vous accrocher au crochet et pour attaquer la cage.Une fois que le bateau repart, recommencez la même action que précédement. Faites attention aux sans-coeurs qui feront leur apparition durant le combat.

Ramassez les 3 coffres sur la carte : " Pierre de mithril " , " Bonus PC ", " Potion + ". Puis passez vers le chemin à droite afin d'affronter une nouvelle fois Pat, mais avec vous Pat (non, je ne suis pas fou ;) ).

Boss : Pat Hibulaire

Oubliez ce que je vous ai dis plus haut, Pat ne vous aidera pas vraiment car il ne servira à rien durant le combat, si ce n'est à vous encombrer. Attaquez Pat en l'enchainant de coups de Keyblade, attention lorsqu'il crie : " Hors de ma vue ! " il va sauter en faisant des dégâts autour de lui. Il pourra aussi changer de monde, faites attention lorsque vous êtes dans la ville, à ne pas trop approcher des canons qui vous tireront dessus, notez qu'il en est de même pour votre ennemi. Par contre, quand vous serez dans le monde du chantier, quand vous serez projecté dans les airs, essayez d'être proche du méchant Pat afin d'utiliser la commande "Vrille" qui permettra à Sora d'effectuer un tour sur lui même en donnant un puissant coup de Keyblade, faites attention à l'autre Pat , lorsqu'il tombe une fois projecté, il fera des dégâts à toutes personnes autour de lui.

A la fin du combat, vous obtenez " Element de miroir " permettant d'utiliser le sort " Miroir " très pratique pour vous proteger des coups, vous obtenez aussi la Keyblade " Monochrome ". A la fin des cinématiques, vous obtiendrez une nouvelle fusion appelée : " Sagesse ".

3 choix s'offrent à présent à vous :
- Atlantica, monde qui forme une comédie musicale. - Port Royal, monde des pirates du film Pirates Des Caraïbes - Colisée, un nouvel épisode a été ajouté : un nouveau tournoi est ouvert, le tournoi des enfers. Laissez le Colisée pour plus tard, et allez à Atlantica. Faites ce que vous devez faire et ensuite rendez-vous à Port Royal.

Port Royal (1ère partie) / Pirates des Caraïbes

Je vous conseille tout d'abord d'être niveau 20 minimum avec tout vos personnages. Pour commencer ouvrez tout de suite le coffre qui se trouve à votre droite pour obtenir " Carte maritime ", ensuite sauvegardez. N'allez pas aux " ??? " mais tournez à gauche, au bout de plusieurs pas vous devriez appercevoir un coffre sur votre gauche à coté du premier canon ouvrez-le et obtenez " Ether ". Continuez et au tournant à droite, après les prisons vous trouvez un coffre qui contient " Pierre de mithril ". Retournez jusqu'au grand coffre à coté du point de sauvegarde et tournez à gauche afin de passer par le "???". A peine arrivé, vous devez déja affronter des pirates insensibles aux coups. Lorsque le combat reprend vous apprenez que ces ennemis sont très sensibles à la magie, utilisez donc cette technique afin de mettre fin au combat, prenez garde aux balles lancées par le pistolet de certains pirates, pour les renvoyées, appuyez sur triangle lorsque la réaction " pare-balle " apparait à l'écran.

Une fois le combat terminé, prenez le pont afin d'arriver jusqu'au "???", cette fois-ci, vous devrez vous charger non pas de pirates mais bel et bien de Sans-Coeurs qui trainent par ici. Notez que détruire les Sans-Coeurs avec la fusion Sagesse permet de lui faire monter des niveaux. Descendez vers les tonneaux empilés, tournez à gauche et détruisez les débris bloquants le passage. Tournez à droite au premier tournant (avec les trois petites marches en pierre), et, à la sorte de passage, détruisez les débris afin de laisser apparaitre un coffre contenant " Gemme de mithril ". Ressortez du passage et sur votre droite, avancez et ouvrez le coffre dans le coin pour obtenir " Ether ". Ce n'est pas tout, prenez le passage qui est juste en face du coffre qui contenaint Gemme de mithril (détruisez les débris si besoin), et avancez jusqu'au petit passage où vous trouverer un autre coffre qui contient lui " Bonus PC ". Resortez de là et allez tout de suite sur votre droite, ouvrez le coffre" Eclat de mithril ". Vous pouvez à présent aller au port en revenant sur vos pas. Non vous ne rêvez pas , c'est bien l'ultime capitaine Jack Sparrow qui se joindra à votre équipe. Lorsque vous serez prêt à partir, allez parler à Will en face de vous. A bord de " l'intercepteur ", parlez à Jack qui conduit ce navire pour désigner une destination.

Choisissez donc le Black Pearl sur la carte. Notez que pendant le trajet vous pourrez vous battre ou tout simplement vous cacher dans la cabine, ressortir et parlez à Jack Sparrow pour arriver sans combats. Pendant le combat, je vous conseille d'utiliser la coopération de Jack et Sora, juste pour la découvrir. Une fois sur terre, sauvegardez et avancez . Après être passé par le "???", avancez et sur le coté gauche, dans l'ombre ouvrez le coffre contenant " Ether ". Un peu plus loin, dans le côté qui n'est pas obscure, ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Poursuivez ensuite votre chemin vers le "???". Vous êtes ensuite confrontés à plusieurs pirates. Faites attention, dans l'ombre ils sont insensibles aux coups, utilisez la commande "reculer" afin de les attirer vers la lumière de la lune. Vous devrez tenir contre eux pendant une minute. A la fin du combat et de la cinématique, vous obtenez la carte " Île de la Muerta ". Dans le navire, parlez à Will qui est au commande pour pouvoir retourner à Port Royal. Vous serez confrontés à des pirates voleurs de médaillon. Vous devrez battre le pirate qui est le médaillon et le ramasser lorsqu'il tombe à terre avant qu'un autre ennemi l'attrape. Une fois que vous aurez le médaillon, détruisez les pirates, si vous vous faites toucher, le médaillon tombera par terre. Vous pouvez utiliser les canons sur les côtés afin d'attaquer les ennemis.

Après vous êtes détachés, sauvegardez derrière vous et montez les escaliers. Vous êtes dans une épreuve, vous devez projecter les barils hors du vaisseau, pour cela, approchez vous d'un et appuyez sur la touche triangle, faites ça avec tous les barils, lorsqu'un sans-coeur essaye d'en exploser un, tuez les sans-coeurs qui tournent autour et débarassez-vous du baril. Avancez jusqu'à la grotte "???". Une fois ici, avancez jusqu'aux caisses en bois qui exploseront aussitôt et ouvrez le coffre " Bonus PC ". Plus loin, après les deux caisses explosées par les pirates, dégommez celles d'à coté et ouvrez un autre coffre " Bonus PC ". Continuez votre route et parcourez le chemin "???". Avancez un peu et tournez à droite, ouvrez le coffre " Eclat de mithril ". Plus loin, sur la gauche de la carte, un second coffre qui contient cette fois " Megapotion ", et finalement, le dernier coffre " Ether ". Vous êtes prêt à affronter le boss de ce monde, entrez dans le "???".

Boss : Barbossa

Dans ce combat, il faut imperativement que Jack Sparrow reste en vie. Tout d'abord, détruisez le Sans-Coeur qui rôde dans les ténèbres, vous pouvez le repérer facilement grace à ses yeux brillants, cette action fera disparaitre les ténèbres, Barbossa sera donc vunérable au coups que vous lui donnez. Enchainez-le. Je vous conseille d'utiliser au maximum la magie Glacier, qui paralysera votre adversaire, et la fusion Sagesse peut-être un bon moyen de finir rapidement ce combat. Une fois que les ténèbres reviennent, redétruisez le Sans-Coeur. Vous aurez aussi la possibilité à certains moments de faire deux jolis combos entre Jack et Sora, l'un lorsque vous êtes proches du pirate et de Jack, et l'autre quand vous êtes proches de Barbossa à un certain moment. Rappelez vous tout de même que Barbossa est maudit. A la fin du combat, vous obtenez la Keyblade " Gouvernail ".

Deux nouveaux choix s'offrent à vous : - Agrabah, monde d'Aladdin
- Ville d'Halloween, monde de Jack
Dirigez-vous plutôt vers le premier : Agrabah (le monde est sous forme de lampe magique).

Agrabah (1ère partie) / Aladdin

Dès votre arrivée vous devez combattre des nouveaux Sans-Coeurs. Une fois que vous en aurez détruits plusieurs, une vidéo se délenche, ensuite, vous obtenez le plan des lieux " Agrabah ". Sauvegardez tout d'abord au point proche de vous. Sortez de la boutique et, vers Donald, montez les escaliers pour ouvrir le coffre " Potion + ". Avancez un peu, après le tournant, un deuxième coffre, celui-ci contient " Eclat de mithril ". Derrière vous, passez sur le toit un peu plus bas, traversez le haut du pont puis ouvrez un troisième coffre " Reflux ". Continuez d'avancer et gravissez la plate-forme un peu plus haute. Regardez sur votre droite et allez ouvrir le prochain coffre contenant " Eclat de mithril ". Derrière vous, plus loin, un autre coffre, il contient " Pierre de mithril ". Retournez à l'autre coffre puis tournez au passage. Sur le toit plus bas, dans l'ombre, vous appercevez un autre coffre, allez l'ouvrir dans le coin " Bonus PC ". Sautez sur le sol, avancez jusqu'à l'éspèce de caisse, aidez vous d'elle pour pouvoir monter sur le mur plus haut, au fond à droite, un autre coffre qui contient " Mégaéther ", objet très pratique, il restaure les MP du groupe et remplit la jauge de Flux pendant la recharge des MP. Descendez et tournez au passage, vers Iago.

Tournez la caméra et prenez le chemin en direction du grand bâtiment. Après les cinématiques, Aladdin se joint à votre équipe, pensez donc à utiliser la coopération entre ce dernier et Sora. Retournez à la boutique du marchand. Après le dialogue, prenez le passage sur votre gauche "???". Avancez et au premier tournant, allez à droite, Avant les escaliers, prenez à gauche et ouvrez le coffre contenant " Potion + " . Retournez sur vos pas et gravissez les grands escaliers. Tournez à droite et prenez le passage étroit. Sautez sur la plate forme où il y a un coffre, ouvrez-le pour obtenir " Gemme de mithril ". Sautez en bas, avancez et cette fois-ci prenez le passage à gauche. Après avoir détruits les Sans-Coeurs, prenez le premier coffre " Bonus PC ". Ensuite, ouvrez celui qui est juste derrière afin d'obtenir " Eclat de mithril ". Juste avant la grande porte, derrière vous, un autre coffre " Potion + ". Prenez finalement cette porte. Tout de suite, sauvegardez au point à gauche. Juste derrière ce point, des caisses, montez dessus afin d'atteindre le mur où réside un coffre contenant " Pierre de mithril ". Ensuite, ouvrez le gros coffre avant le passage "???" qui contient " Anneau strié ", objet offrant 4 PC. Prenez à présent le passage. Avant d'entrer dans la célèbre Caverne aux Merveilles, prenez les deux coffres à droite et à gauche à l'arrière de l'entrée : " Eclat de mithril " et " Reflux ". Une fois à l'interieur avancez jusqu'à la petite plate-forme violette, allez ouvrir le coffre qui se trouve dessus pour obtenir " Potion + ". Avancez un peu et trouvez une seconde plate-forme violette avec dessus un autre coffre " Eclat de mithril ". Le troisieme coffre est sur une plate forme de la même couleur un peu plus haute. Allez contre celle-ci et sautez afin que Sora s'agrippe au bord, resautez pour atterir dessus et ouvrez le coffre " " Pierre de mithril ". Utilisez la même technique pour arriver à bout de la plate forme bleue de l'autre coté et pour pouvoir ouvrir le coffre contenant " Bonus PC ".

Avancez ensuite dans la salle suivante, examinez la statue au fond de la pièce. Vous serez confronté à une épreuve, aidez Abu à atteindre le socle. Rien de plus facie, pour faire avancer Abu utilisez la commande " Allez Abu " et pour qu'il saute afin d'esquiver les vagues, appuyez sur triangle lorsqu'une vague arrive vers lui. N'oubliez pas de sauter vous aussi. Une fois le singe vers le socle, appuyez sur triangle. Après la cinématique un point de sauvegarde a apparu juste derrière vous, servez vous en pour sauver votre partie. Continuez ensuite d'avancer. Devant vous se trouve un espèce de pierre, approchez-vous et appuyez sur triangle afin de lire ce qu'il y a écrit, et activez-la. Vous êtes confronté à une seconde épreuve, le but étant de détruire les Sans-Coeurs avant que le temps soit écoulé. Essayez d'en finir vite car le sol s'éffondre et lorsque vous touchez la piste suivante, de nouveaux Sans-Coeurs apparaissent, donc, si vous n'avez pas détruit ceux qui restaient avant, ils viendront se joindre à eux. Une fois l'épreuve terminée, prenez les deux coffres à gauche et droite de la porte " Caverne aux Merveilles " et" Bonus PC ". Ensuite, sauvegardez. Une fois tout cela fait, allez voir la pierre qui se dresse au mileu afin de pouvoir ouvrir la grande porte et de la traverser. Après la cinématique vous devez combattre des Sans-Coeurs. Pour les premiers, utilisez la commande réaction. Pour les petits cubes de glace, servez vous de la Coopération entre Sora et Aladdin afin d'obtenir pleins d'orbes de Flux tout en vous débarassant des ennemis. Pour les autres petits Sans-Coeurs, la fusion Sagesse ou Vaillance est conseillée, continuez la jusqu'à epuisement, même lorsqu'arrivent les 3 bandits, une fois vos MP récupérés, servez vous encore une fois de la même coopération. Allez ensuite au Palais vous devez affronter deux boss que j'aime particulièrement

Boss : Poussah volcano - Poussah blizzaro

Vous êtes d'abord contre le Poussah de feu. Utilisez la commande " Pyro-tir " pour l'envoyer contre son allié. Prenez gare aux traces de feu qu'il laissera sur le sol, et à son accolyte qui essayera de vous déstabiliser. Lorsqu'il envoie les sphères de feu, protégez-vous à l'aide de la magie Miroir. Lorsqu'il retourne dans les airs et que l'autre descend, changez de cible, et faites la même chose avec l'autre (Pyro-tir devient Givro-tir). Une fois plusieurs coups donnés, pleins de petits Sans-Coeurs de glace apparaisse et l'autre ennemi principal prend la place du Poussah bleu. Aidez vous de Pyro-tir pour vous debarassez des petits. Il en sera de même pour le rouge, execpté que ce seront des petits Sans-Coeurs de feu. Ce combat est en fait une grande répétition : - Faire attention aux attaques et enchainez celui qui est le plus bas - Détruire les petits Sans-Coeurs de feu ou de glace à l'aide de Pyro-tir ou Givro-tir Vous pouvez aussi fusionner en Vaillance pour aller plus vite dans votre destruction.

Vous obtenez " Pendentif lampe " qui vous permet d'invoquer Génie. Après les cinématiques, vous remarquez la réapparition de la Cité du crépuscule et l'apparition d'un nouveau lieu. Concentrons nous sur la Ville d'halloween, monde qui était déja présent.

Ville d'Halloween (1ère partie) / L'Etrange Noël de Mr Jack

Tout d'abord allez sur la droite, près de la pierre tombale en croix ouvrez le coffre " Potion + ". Montez à la pente et avant le grillage ouvrez le coffre qui se trouve à droite " Eclat de mithril " . Allez à présent vers le passage derrière Dingo et Donald. Après les cinématiques, Jack se joint à vous. Allez directement derrière vous pour ouvrir le grand coffre contenant la carte " Ville d'Halloween ". Sauvegardez et sortez. Le maire est attaqué par des Sans-Coeurs, vous devez l'aider. Détruisez rapidement les Sans-Coeurs, pensez à essayer la coopération entre Jack et Sora. Prenez garde aux pièges de la ville qui pourront vous gêner mais aussi embêter vos ennemis, notament la grille, la fontaine, les grilles au sol et la guillotine. Après les cinématiques, allez derriere la guillotine pour ouvrir le coffre " Mégapotion ". Et celui près de la grille piégée contenant " Pierre de mithril ". Retournez au cimetière et allez directement à la pente après les pierres tombales. Dans le bois, à droite de Donald ouvrez le coffre qui contient " Potion + ", avancez pour trouver un second coffre contenant " Pierre de mithril ", le dernier coffre de ce lieu est derrière un arbre à l'opposé et il contient " Bonus PC ". Allez ensuite examiner le sapin de noël sur l'arbre où se trouve Jack.

Une fois à la colline de Noël, sauvegardez puis avancez. Vous êtes confrontés à des Sans-Coeurs particuliers. Une fois le combat terminé, allez sur votre droite pour ouvrir le coffre " Potion + ". Descendez et à droite de la porte, ouvrez le coffre " Pierre de mithril ". Dirigez-vous ensuite vers le sapin de noël le plus proche de la maison, allez sur sa gauche et ouvrez un troisième coffre : " Ether ". Ensuite tout au fond, vers le passage qui mène à la colline de noël, sautez sur les petits toits à gauche et ouvrez le coffre " Gemme de mitrhil " avant d'entrer dans la maison "???". Après la cinématique, allez à droite du point de sauvegarde pour ouvrir le coffre " Bonus PC ". Puis ouvrez le gros coffre devant la fenêtre à coté du fauteil pour obtenir le plan des lieux " Ville de Noël ", ce sera tout pour les trésors de ce monde. Sauvez votre partie et allez ensuite voir ce qu'il se passe en passant par la porte où vient d'aller le Père-Noël. Après la cinématique dirigez-vous vers le Cimetière, une fois là bas, suivez les traces de pas et affrontez le premier boss de ce monde.

Boss : Automato-cage

Tout d'abord, sachez que lorsque votre ennemi avale un des trois garnements, il obtient un pouvoir diffèrent, lorsqu'il avalera Am, il vous lancera des boules de feu facilement renvoyables grace à la magie miroir ou parade. Ensuite, il avalera Stram, le Sans-Coeur s'élévera dans les airs et vous bombardera de boules d'énérgie. Montez sur la colline pour pouvoir l'attaquer, au bout de quelques coups il redescendra, enchainez-le de coups à ce moment là pour éviter qu'il remonte. S'il remonte, remontez sur la colline, utilisez le sort Foudre ou fusionnez en Vaillance afin de disposer d'un meilleur saut. Et, lorsqu'il aura Gram en sa possesion, votre ennemi donnera des coups de cages ou essayera de vous mordre. Restez loin de lui et utilisez votre magie, s'il vous reste du Flux, utilisez la fusion Sagesse. Finalement, il avalera les trois d'un coup. Comme vous pouvez vous en douter, il disposera de tous les pouvoirs en même temps, aidez-vous de toutes les techniques mentionnées si dessus pour arriver à le vaincre. Je vous conseille de l'enchainer de coups lorsqu'il aura fini d'essayer de vous mordre afin qu'il ne puisse pas utiliser les boules d'énérgies ni celles de feu.

Le père noël s'est fait kidnapper, hâtez vous d'aller le sauver à l'atelier du Père-Noël.

Boss : Oogie Boogie

Comme vous pouvez le voir, le combat se déroule sur un tapis roulant. N'arretez pas d'avancer puisque derrire vous se trouve des pics qui feront d'importants dégâts à vos personnages. Bougez aussi souvent de droite à gauche afin d'éviter les projectiles que votre adversaire lancera. Le but primaire est de lancer les cadeaux sur la plate-forme où se trouve Oogie afin qu'elle casse. Aidez-vous donc de la réaction " Catapulter ". Faîtes attention au gant de boxe géant qui essayera de vous applatir, pour l'esquiver, lorsqu'il arrive sur vous, un coup de parade et c'est bon. Vous pouvez aussi essayer d'avancer rapidement afin qu'il ne vous touche pas. Une fois que votre ennemi tombe, enchainez-le de coups. Lorsqu'il remontera, sautez en avant plusieurs fois car le tapis roulant est beaucoup plus rapide pendant un petit moment. Deux nouveaux gênes s'imposent, Oogie lance des cadeaux contenant des Sans-Coeurs qui vous gêneront plus qu'autres choses, détruisez les rapidement tout en continuant d'avancer. Deuxième chose, la plate forme de votre adversaire se déplace, lorsqu'elle est à droite passez dans le carré bleu qui mène au tapis droit, et répétez la même action que précédement. Ensuite, prenez garde aux éclairs facile à esquiver. Recommencez toujours la même chose jusqu'à en finir avec le gros Oogie.

A la fin des cinématiques, vous gagnez " Elément d'Attraction " qui vous permet d'utiliser le sort Union, rassemblant tous les ennemis en un seul point.

Dirigez vous enfin vers la Terre des lions.

Terre des lions (1ère partie) / Le Roi Lion

Ce monde n'est pas un monde obligatoire, mais il est préférable d'y atterir pour obtenir le carnet de jiminy a 100% Faites attention car les coffres dans ce monde sont très petits, ouvrez bien l'oeil! Allez à droite du point de sauvegarde afin d'ouvrir le grand coffre qui contient le plan " Savane ", juste à coté un second coffre plus petit qui contient " Ether ". A l'opposé un autre petit coffre qui contient " Pierre de mithril ". Sauvegardez et prenez le passage "???". Vous devez détruire de nouveaux sans-coeurs qui montre bien qu'on est dans la savane. Servez vous des commandes réaction pour faire un joli rodéo. Après le combat et la cinématique, avancez un peu puis sur votre gauche ouvrez le coffre qui contient " Potion + ". Avancez sur la droite. Prenez les marches et ouvrez le coffre à droite pour obtenir " Pierre de mitrhil ". Avancez et sautez en bas pour ouvrir un autre coffre contenant " Eclat de mithril ". Revenez jusqu'au croisement pour aller à la Combe, mais tournez à gauche puis ouvrez un autre coffre " Bonus PC ". Puis continuez jusqu'au passage "???" en prenant le coffre " Ether " juste à coté. Hâtez vous d'aller au point "???" tout en haut de la carte. Ouvrez le coffre qui est au bout de la falaise afin d'obtenir le plan " Rocher du lion ". Avancez dans la pente derrière et ouvrez le coffre à gauche " Mégaéther " Sous le rocher, un autre coffre contenant lui : " Pierre de mithril ". Retournez à la savane. Après la cinématique allez au point que vous n'avez pas encore visité. Avancez et tout de suite ouvrez le coffre devant vous qui contient " Potion + ", à droite du rocher, au fond, ouvrez un autre coffre qui contient " Pierre de mitrhil ". Prenez le passage à droite de la pierre pour ouvrir le coffre non loin : " Gemme de mitrhil ". Avancez un peu et sur la gauche, juste devant la pierre ouvrez le coffre qui contient

" Bonus PC ". Ensuite avancez jusqu'au deuxième arbre au fond pour ouvrir le coffre " Tente " et prenez le passage à sa droite. Avancez sur un long chemin jusqu'à trouver un coffre sur la gauche, ouvrez-le pour obtenir " Eclat de mithril ". Continuez votre route et cette fois, sur la droite, ouvrez un autre coffre " Potion + ". Continuez encore pour trouver avant le passage "???" un coffre " Pierre de mithril ". Prenez le passage. Directement en face de vous, prenez le coffre " Potion + ". Prenez le passage à droite puis montez sur la plate-forme pour ouvrir le coffre " Pierre de sérénité ". Et avant le commencement du passage "???" vous trouverez un coffre à droite qui contient " Pierre de mitrhil ". Avancez jusqu'au "???". Après la cinématique, allez à gauche près du bord de la falaise pour ouvrir le grand coffre qui contient le plan des lieux " Oasis ". Traversez l'eau qui est derrière vous et avancez jusqu'au grand coffre " Pages déchirées ". Sur votre gauche, sautez vers la cascade, et allez à coté de celle de gauche afin de trouver un petit coffre " Bonus PC ". Ce sera tout pour les coffres de ce monde. Vous pouvez maintenant sauvegarder et retourner à la jungle. Après les deux cinématiques, allez voir Simba qui est près du bord de la falaise. Vous gagnerez la Keyblade " Cercle vital " et Simba rejoignera votre équipe, comme d'habitude, testez la coopération ;) . Sauvegardez et retournez à la Savane, oui, un long chemin, courage ! ^^. Une fois là bas, après les cinématiques, descendez la pente puis entrez dans la grotte qui est EN-DESSOUS pour sauvegarder. Remontez ensuite et entrez dans la grotte au-dessus.

Boss : Banzaï, Shenzi, Ed

Sachez tout d'abord que vos ennemis essayeront de détruire Timon et Pumbaa, vous devez donc tout faire pour les éloigner d'eux. Lorsque vous vous sentez trop loin des deux compères, appuyez sur la touche triangle afin de faire la réaction " Héler ", ceci sert aussi à attirer les hyènes vers vous. Ce combat ne devrait pas vous poser des problèmes car lorsque vous ennemis toucheront vos protégés, ils subiront très peu de dêgats. De plus, vous avez tout le temps d'aller les sauver puisque les agresseurs tourneront plusieurs fois autour d'eux avant de les touchés. Prenez garde à bien à ne pas attaquer une seule hyène, sinon les deux pourront attaquer Timon et Pumbaa sans difficultées. Restez aussi toujours proche de vos amis et n'allez pas vous prommener dans la carte. Vous pouvez utiliser le sort Aimant quand vous pensez perdre la main afin de les rassembler en un seul point. Vous devriez pouvoir en finir rapidement avec les sorts Aimant et Brasier.

Je vous conseille d'aller sauvegarder avant de monter au dessus de la grotte vers les pierres "???". Simba se joint à vous pour affronter le terrible Scar.

Boss : Scar

Commencez directement avec la coopération " Séisme " . Il est très rapide, faites attention, il sautera plusieurs fois sur Sora et l'emmenera en roulade, lorsqu'il lève la patte appuyez sur triangle pour effectuer la réaction " Parade ". Il vous lancera par la suite des éclairs ou s'entourera de plusieurs flammes, restez loin de lui en attendant qu'il cesse ces attaques. Quand il fera apparaitre des orbes noires autour de lui et qu'il commencera à courir partout dans la carte, utilisez la coopération de Simba afin de le stopper et enchainez le de coups à la fin. Vous pouvez utiliser aussi la réaction " Aiguillon ". Répétez ça plusieurs fois pour en finir.

Vous pouvez finalement quitter ce lieu après avoir reçu " Elément de feu ", permettant d'utiliser le sort Brasier + ! Allez à présent à la Cité du Crépuscule.

Cité du Crépuscule (3ème partie)

Dirigez-vous donc vers la place des fêtes afin d'aider Seifer. Vous devez détruire plusieurs Similis, faites attention aux gros Similis. Une fois fini, après la cinématique, vous obtenez " Trophée de Seifer ". Hâtez vous d'aller à la gare en passant par la rue de la gare vers le panneau annoncant les participants du tournoi Struggle. Une fois là bas, après la cinématique vous obtenez une nouvelle Keyblade assez puissante " Tendre promesse ".

Forteresse Oubliée (3ème partie)

Allez donc vers la maison de Merlin, vous aurez une petite cinématique avec Cloud entre temps. Une fois à destination, sauvegardez avant d'aller aux fortifications. Vous rencontrez les trois petites fées de FFX-2 . Avancez longuement jusqu'aux prochain dialogue avec Aerith à la Poterne. Derrière vous, sur le tuyau jaune, un petit coffre contenant " Gemme de mithril ", descendez et avancez un peu, derrière le gros conduit jaune, sur le petit mur, ouvrez le gros coffre qui contient la carte " Alentours du château ". Sauvegardez et descendez la pente, sur le chemin ouvrez le coffre " Bonus PC ". Dans les couloirs, avancez et au premier croisement allez à gauche, tout au fond, dans le coin ouvrez le coffre " Potion + ". Après les petites marches, tournez à gauche, puis à droite. Vers le mur arraché, prenez le coffre contenant " Pierre de mithril " . Continuez votre chemin avancez jusqu'au marche puis ouvrez le coffre " Cristal de mithril " . Retournez un peu sur vos pas et prenez le chemin à gauche avancez jusqu'à la porte ouverte tournez à droite, gravissez les escaliers et vous trouverez un coffre " Bonus PC ". Retournez sur vos pas et vous prenez cette fois la porte ouverte se trouvant à droite, prenez la porte "???". Dans le bureau d'Ansem, prenez le coffre à coté de Léon " Formule compétences ", puis parlez à ce dernier. Prenez le passage à présent ouvert et avancez. Après que Sora aura appuyer sur tous les touches, vous serez ammenés dans un tout nouveau monde.

Space Paranoids (1ère partie) / Tron

Après les cinématiques, sauvegardez puis frappez la porte plusieurs fois afin que la jauge en haut soit pleine, une fois cela fait, gelez-la à l'aide de la réaction. Tron rejoignera votre équipe. Avancez et ouvrez les deux coffres côtés à côtes pour avoir la carte " Cyber Cellule " et l'objet " Cristal de mithril ". Avancez à droite jusqu'au "???". Avancez un peu puis ouvrez le coffre contre le mur à gauche " Reflux " . Montez la pente puis ouvrez le coffre " Pierre de mithril " . Continuez à monter sur votre gauche puis en haut allez à droite et ouvrez le coffre " Mégapotion " . Allez derrière vous puis ouvrez le coffre " Gemme de mithril ". Descendez ensuite dans le gros bloc bleu et allez activez le système dans le coeur énérgetique qui se trouve au milieu de la pièce. Vous êtes confronté à une épreuve assez originale. Vous devez trouver le bon cube parmis tous. Regardez bien le cube qui brille rouge et suivez le lorsque il tourne. Si vous pensez savoir où il est mais que vous hésitez entre plusieurs cubes côtes à côtes utilisez le sort brasier, si vous êtes sur de vous, frappez-le avec votre Keyblade. Au bout d'un certain temps, les cubes retournent. Une fois l'épreuve terminée, retournez à la Cyber Cellule. Sauvegardez, et examinez l'ordinateur jaune qui va vous permettre de vous téléporter, choisissez le seul endroit possible : Laboratoire.

Forteresse Oubliée (4ème partie)

Vous êtes finalement de retour, après avoir observé le mur, vous retrouvez la majesté. Après les longues expliquations, vous obtenez une nouvelle fusion " Maîtrise " . Retournez vers l'ordinateur mais prenez le gros coffre pour obtenir " Pendentif ukulélé " vous permettant d'invoquer le mignon petit Stich. Sauvegardez puis regardez l'ordinateur, séléctionnez Cyber cellule et retournez dans le monde cybernétique !

Space Paranoids (2ème partie) / Tron

Après le dialogue vous avez une nouvelle épreuve. Vous êtes sur une sorte de moto et vous devez détruire les Sans-Coeurs, faites bien attention à tourner lorsque c'est nécessaire. Vous pouvez tourner au dernier moment afin que vos ennemis se prennent le mur. Vous pouvez aussi les attaquer ou leur rentrer dedans. Ensuite, un passage s'ouvre, vous devez y aller. Détruisez les ennemis qui essayeront de vous barrer la route. Prenez garde, au début lorsque vous pensez être tout près du trou, un mur apparait devant vous, préparez vous à tourner à gauche. Faites aussi attention à la fin aux deux monstres à coté du trou, tournez de droite à gauche afin que leurs attaques ne vous touche pas. Finalement, Tron rejoint une nouvelle fois votre équipe. Sauvegardez et allez au Canyon. Montez les deux pentes et allez dans la porte à l'interieur de la zone qui est rouge. Une fois là, allez voir l'ordinateur au fond de la pièce. Encore une nouvelle épreuve, vous devez détruire les ennemis puis prendre les orbes noires afin de remplir jauge. Une fois qu'elle est remplie, gelez un générateur.

Répétez l'action plusieurs fois, si vous n'êtes pas dans les temps, je vous conseille d'utiliser votre nouvelle fusion Maîtrise. Tron apprend une nouvelle compétence, la coopération entre Sora et lui-même. Sortez puis allez vers l'ascenseur "???". Avancez et ouvrez les deux coffres face à vous : " Bonus PC " et " Tente ". Allez ensuite dans la porte au loin "???". Avancez dans le cercle et prenez " Ceinture Gaïa " dans le premier gros coffre derrière le rond brillant. Ensuite, à droite, ouvrez le second gros coffre qui contient la carte " Tour E/S ". Sortez de la pièce après avoir sauvegarder pour affronter le Boss final de cette partie.

Boss : Programme Belliqueux

Ce boss essayera de vous attaquer de loin, lorsque vous lui donnerer plusieurs coups de Keyblade, il vous ejectera. Le but est de récolter les orbes et de geler votre ennemi. Une petite coopération s'impose, lorsque vous serez proche de lui, utilisez la coopération entre Tron et Sora, à la fin, la coopération marche toujours et lui fera perdre beaucoup d'orbres. Une fois la barre pleine, gelez-le et profitez de sa paralysie pour l'attaquer à coups de Keyblade avant que la jauge ne se remette complétement à zéro et que le boss reparte. Répétez l'action plusieurs fois. Quand l'adversaire vous lancera des boules d'énérgies, courrez afin de les éviter, lorsqu'il sortira ses deux lasers, sautez par dessus lorsqu'ils viendront vers vous. Vous pouvez aussi fusionner en Maîtrise ce qui vous aidera bien durant ce combat.

Séléctionnez ensuite le laboratoire. Vous gagnez la keyblade " Debbuger photon " .

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