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Kingdom Fantasy #1 sur Kingdom Hearts
 
Kingdom Hearts: 358/2 Days
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Kingdom Hearts: 358/2 Days Logo Genre: Action / RPG
Support: Nintendo DS (NDS)

Directeur : Tetsuya Nomura
Co-directeur : Tai Yasue
Producteur : Patrick Chen
Co-producteur : Yoichi Yoshimoto
Producteur executif : Shinji Hashimoto

Sortie Japonaise : 30 mai 2009
Sortie Américaine : 29 septembre 2009
Sortie Européenne : 9 octobre 2009

Site officiel Kingdom Hearts: 358/2 Days

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Test Kingdom Hearts: 358/2 Days | Démo Coded


Lors de la 10ème édition de la Japan Exposition qui se tenait à Paris Nord Villepinte, du Jeudi 2 au Dimanche 5 Juillet, nous avons eu la chance d'assister à la présence exceptionnelle cette année des démos de Kingdom Hearts : Coded et de Kingdom Hearts: 358/2 Days.Chacune se trouvait respectivement à leurs stands réservés : Domocco, pour Coded, prévu aussi sur PSP et portables Japonais du même nom, et Kingdom Hearts 358/2 Days au Stand Nintendo, exclusif à la Nintendo DS. Nous avons pu observer le gameplay de ces deux futurs Kingdom Hearts pendant une période de 4 jours

Aperçu
Kingdom Hearts : Coded
Présentant des similitudes à Kingdom Hearts : 358/2 Days, notamment du point de vue graphismes, il n'est pas pour autant sidérant, certes,
Mais le test était très court, puisque nous évoluions seulement dans le Monde d'Hercule, Olympus Collisseum, notamment avec des combats d'entrainements que l'on effectue par l'intermédiaire de Philoctèque.

 


Vidéo du gameplay de Coded que des KFiens ont pu filmer lors de ce salon

Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts 358/2 Days, nous permettait de tester deux mondes : Agrabah et La Cité de Crépuscule.
Dans aucun des deux mondes nous n'avions la traduction japonaise du scénario, remplacé par des "." ou des "/". Cela en faisait une démo pure et dure.

Les mondes ressemblent identiquement à Kingdom Hearts II tant par le design et la musique. Cependant, les performances de la Nintendo DS sur les graphismes ne procure pas ce même subtile plaisir visuel que nous avions connu du précédent opus.

Le gameplay semblait être pareil à Kingdom Hearts II avec un développement concernant les accessoires, de nouveaux combos et autres enchaînements spéciaux...
La possibilité n'était autre que d'effectuer des missions avec un membre de l'Organisation XIII: Axel pour la Cité du Crépuscule
Missions qui risquent d'être rébarbatif,malgré une durée de vie assez impressionante d'après Role Playing Game Magazine.

Pour conclure, Kingdom Hearts 258/2 Days promet de bonnes surprises malgré quelques séquelles assez conséquentes sur le jeu, notamment avec l'histoire de Xion, 14ème membre de l'Organisation. Un bon divertissement en perspective.


Analyse en détail de l'opus sur DS
GAMEPLAY
Nous commençons donc la démo avec une mission à la Cité du Crépuscule, avec Roxas et Axel, le but étant de vaincre un sans-cœur géant dont le lieu reste inconnu. Il faut inspecter les lieux, l'écran inférieur étant une carte, il est dorénavant beaucoup plus facile de s'orienter. Parlons d'abord de la jouabilité, comme prévu, le gameplay de Kingdom Hearts 358/2 Days est très dynamique doté d'un excellent système de combat en temps réel, nous retrouvons d'ailleurs les même menus, qui d'ailleurs sont traduits en français pour l'occasion, présent dans les deux premiers opus.

Gameplay

LOCALISATION
Comme indiqué plus haut, les menus sont traduis en français, nous retrouvons donc les mêmes choix possible "Attaquer/Examiner/Parler" ; Magie ; Objets. Pas de grandes nouveautés pour les objets, toujours nos potions et nos éthers pour requinquer notre protagoniste ainsi que les mêmes sorts pour l'aider à vaincre plus facilement l'ennemi. Bien que les menus soient traduits en français, j'ai hélas constaté que plus de la moitié des dialogues n'étaient pas présent, nous nous contentons alors d'un simple « ... » ou un « ? » placé en plein milieu de la boite de dialogue, alors serait-ce dû a une grande flemmardise de l'équipe chargée de la traduction ou une censure pour ne pas révéler certains points de l'histoire ? Je vous laisse trouver la réponse par vous même, et bien entendu, aucune des scènes présente dans cette demo ne contenait les voix de nos personnages, je ne peux donc vous dire s'il y aura un doublage français comme présent dans les précédents Kingdom Hearts.

BANDE SONORE
Pour ce qu'il en est de la bande sonore, bien que la foule présente à l'exposition couvrait une bonne partie de la bande sonore, j'ai pu constater avec étonnement que les OST présents n'étaient autre que des reprises -légèrement améliorées- de Kingdom Hearts II, les thèmes The Afternoon Street présent lors de la découverte des lieux, Sinister Sundown lors des combats et Tension Rising pour les ennemis plus puissant tels que les Boss. Un nouveau morceau fera son apparition à la fin de la démo, mais nous y reviendrons plus tard.

GRAPHISME
Je ne vous cacherais pas que les graphismes de ce dernier opus sur Nintendo DS sont une réussite, bien que fidèle à la console, on remarque que la modélisation 3D et le lissage des personnages et des décors ont été travaillés au maximum pour pouvoir exploiter au mieux les capacités de la DS.

Aperçu de la qualité graphique

CONCLUSION:
C'est hélas à ce moment que j'arrive à la fin de ma partie, « Mission Accomplie » s'affiche alors sur l'écran et j'ai droit à une très jolie scène sur le clocher actuellement joués par nos protagonistes Roxas et Axel, tout deux dégustant une glace à l'eau de mer. Peut-être une récompense pour avoir accomplie cette mission ou simple habitude lors d'un rendez-vous sur le clocher ? En fond, le nouveau morceau composé par notre très grande compositrice Yoko Shimomura se fait entendre et ce n'est sans surprise que je remarque avec quel talent Yoko Shimomura va mettre en place une bande son qui ira parfaitement avec le passage souhaité.

Ecran des résultats
Merci d'avoir joué

C'est au bout de ces dizaines de minutes (voir un peu moins pour ceux qui sont pressé de mettre un terme à cette partie) qu'apparait les résultats du travail dont étaient chargé nos deux membres (qui semble être la 11ème mission) qui consistait donc à neutraliser un « Gardien », une jauge de mission fait aussi son apparition ainsi que des « Points de cœur », nous retrouvons nos chères Munnies et enfin l'expérience gagnée lors de cette tâche et l'habituel « Thank you for playing ».

Ce qu'il ressort de cette démo est donc un jeu de qualité tout aussi plaisant que les deux précédents opus, je dois hélas laisser la console à quelqu'un d'autre qui trépide d'impatience de pouvoir tester Kingdom Hearts 358/2 Days qui je vous le rappel est prévu pour le 9 octobre 2009 pour le sol Français.


Article réalisé grâce à la participation d'Ansem's Way, de ZexionVI, d'Osawa et de Kairi
Nous remercions également tous les KFiens qui étaient présents.
N'hésitez pas à consulter ce topic pour consulter quelques unes des photos prises lors de ce salon et qui regroupent encore une fois cette année quelques un de nos membres.
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