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Kingdom Hearts: Birth by Sleep | Interview
Cette interview est tirée du blog Rebirth Wing qui serait issue de Famitsu. Nomura nous livre des informations encore plus croustillantes que d'habitude, notamment sur le développement de BbS, sur sa fin mais aussi sur le futur de la série. Cette interview n'est donc pas conseilléz;e si vous voulez découvrir par vous même certains éléments de Birth by Sleep.
On le répétera encore une fois, cette interview est truffée de SPOILERS!
-- J'ai entendu dire que ce qui a fait commencer le projet était une proposition envoyée par l'équipe d'Osaka.
Nomura: Il fût un temps où nous n'étions pas sûr où nous allions développé Birth by Sleep. Mais l'équipe d'Osaka, qui nous a aidé avec Musashiden II [Connu sous le nom de Brave Fencer Musashi en dehors du Japon], nous a dit “On aimerait bien travailler dessus!” Nous leur avons alors demandé de nous montrer leur travail sur la PSP, et ils ont créé un prototype. Le prototype était assez bon, nous avons donc décidé de les faire travailler sur ce jeu. Durant la première période du développement de Birth by Sleep nous avions une partie de l'équipe sur Crisis Core. Mais la série Kingdom Hearts est une série de Disney, nous avions donc cet obstacle à surmonter, et nous devions avoir un lien constant entre l'équipe de Tokyo et celle d'Osaka. Il y avait beaucoup de choses avec lesquelles ils devaient être familiers. Donc, à la place, nous leur avons fait commencer Re: Chain of Memories.
-- Y a-t-il eu un problème durant le développement?
Nomura: Pas vraiment. Il y a eu des problèmes avec le développement durant la dernière partie de ce dernier, mais ce n'était un problème spécifique à Birth by Sleep. Mais ce fût assez terrible d'avoir à penser au nom des Commandes. Je pense toujours aux noms dans les Kingdom Hearts par moi-même, mais puisque certaines choses peuvent changer durant le développement, je choisis toujours les noms à la fin. Mais puisqu'un symbole peut être utilisé dans les noms et qu'il change à chaque jeu, parfois mêmes les Commandes utilisées dans les précédents jeux doivent avoir leur nom changé.
-- Il y avait pas mal de commandes cette fois.
Nomura: C'était l'enfer (rires.)
-- Quelle partie des combats avez vous préféré faire?
Nomura: Le Deck Commands. Les combats changent en fonction de la commande que vous utilisez, il y a une donc une partie d'essai et d'erreur. Cela prend aussi en compte le style de jeu et l'intérêt propre au joueur, il est donc intéressant de voir, à la fin, à quel point le Deck de chacun est diffférent. Chain of Memories et The World Ends With You avait un système similaire où vous pouviez changer vos Commandes, et c'est comme une compilation de tout cela. Comme nous avions ce système de Deck Command nous pouvions utiliser un jeu de plateau pour renforcer vos Commandes.
-- Quel genre de commande utilisiez-vous?
Nomura: J'utilisais les plus fortes Commandes d'attaque, ainsi que des commandes du type Detonate, avec un sort Soin. Quand je jouais dans Mirage Arena, j'utilisais Megaflare et des commandes du type Magna.
-- Il y a beaucoup de gameplay différents en marche dans ce jeu, mais la PSP est capable de les contrôler assez bien.
Nomura: Le contrôle de 358/2 Days était un peu trop complexe, j'ai donc corrigé quelques petites choses ici et là. Par exemple, dans 358/2 Days vous pouviez regarder en haut en bas pendant que vous bougiez, mais pas dans Birth by Sleep. On a essayé de simplifier cela.
-- Au premier abord, les Shoot Locks m'ont gêné, mais je m'y suis rapidement habitué.
Nomura: Les Shoot-locks ont été ajoutés vu qu'ils ont été prévu dès le début, mais la manière que vous exécutez l'attaque tient un peu de l'essai et de l'erreur. Au début Nous l'avons fait de telle manière que l'attaque s'effectue après avoir visé et avoir relâché le boutton, mais ça a finit comme c'est maintenant. Il y avait vraiment beaucoup de choses mis dans ce jeu, mais l'équipe d'Osaka a vraiment fait de leur mieux pour nous.
-- Il semblerait que certaines personnes demandaient des cartes plus complexes.
Nomura: Personnellement, je pense que les combats sont la partie la plus excitante des Kingdom Hearts, et c'est ce à quoi nous avions pensé dans KHII, encore plus que dans le jeu originel. mais certaines personnes voulaient plus d'espaces à explorer, nous avons donc mis plus que ce genre de choses, mais nous nous sommes assurés que ça n'interfèrerait pas avec les combats.
-- Il y avait quelques nouvelles musiques, et cela a rendu les combats et certains évènements encore plus excitants.
Nomura: Nous avons demandé quelques musiques cette fois. nous n'avions pas seulement Shimomura (Yoko) qui travaillait sur la bande originale, mais Ishimoto (Takeharu) et Kawamori (Keiji) l'ont également aidée, chacun produisant à peu près cinq musiques. Ishimoto s'est occupé des musiques ayant un lien avec Vanitas.
-- Dans le Dernier Épisode, vous utilisez Aqua, mais puisque j'ai payé tellement d'attention à terra et à Ven je n'ai pas pensé qu'elle finirai par s'avouer être un personnage aussi important.
Nomura: Alors tout s'accorde au plan! (rire) Vous pourriez même dire qu'elle est le vrai personnage principal.
-- Il y a certaines choses dans l'histoire qui répondent à des questions, mais il y avait aussi certaines choses qui ont rendu le tout encore plus compliqué...
Nomura: Oui (rires)
-- Premièrement, le jeune homme avec des cheveux argentés qui se tient sur la plage, disant “ce monde est trop petit” est un jeune Maître Xehanort, correct?
Nomura: C'est vrai.
-- Puis, quand le cœur de Ven a été fracturé, quelqu'un a complété ce cœur avec le sien. Etait-ce le cœur de Sora?
Nomura: Oui. Ce fût quand Sora était venu au monde.
-- Il y avait un nouveau type de keyblade qui est apparu cette fois, changeant le “key” de keyblade en “X” (Le χ de l'alphabet grec, prononcé "Khi", qui s'approche du “key” anglais. Il a également le sens de “ultime” ou encore “mort”.) C'est un excellent nom.
Nomura: Le nom “X-Blade” était de Watanabe (Daisuke), l'auteur du scénario. la manière dont le symbole X ‘se croise’ est symbolique du croisement entre les ténèbres et la lumière. Les membres de l'Organisation XIII obtenaient leur nom en ajoutant un X au nom qu'ils avaient quand ils étaient humains. Aussi, le sigle des Similis ressemble au symbole d'Eraqus, Mais vous pouvez sans doute vous imaginer la raison du rapport avec Xemnas.
-- S'il vous plait, dîtes-nous en plus sur le sigle des Unversed et son concept.
Nomura: Ce sigle était une idée pensée par l'équipe de développement. Il ressemble à un coeur maléfique, vous ne trouvez pas? (rires) Les concept de départ est parti de “sensations”. Nous voulions qu'il représente la colère et la joie avant tout.
-- Comment les Unversed sont apparus est raconté dans l'histoire, mais Maître Xehanort contrôlait les Sans-Cœurs. Étaient-ils déjà des Sans-Cœurs à ce moment?
Nomura: Les sans-cœurs existeront toujours aussi longtemps qu'il y aura des cœurs dans le monde. Ils existent depuis déjà très longtemps. Ceux qui sont passé dans les ténèbres peuvent les contrôler.
-- Aqua lance un sort sur le pendentif de Kairi. Est-ce pour la protéger des forces des ténèbres?
Nomura: A cause de ce pendentif, Kairi a été envoyé sur l'île du destin.
-- Donc, le fait que Kairi soit allée sur l'Île du Destin n'est pas juste un accident.
Nomura: Ce que nous voulions montrer dans l'histoire cette fois était que “le destin est inévitable”. Un jour ou l'autre, Kairi serait allé dans un endroit où elle aurait été protégée par un héros de la lumière.
ET LES LIENS ET LES PENSEES SONT CONNECTES A SORA
Les mystères de la fin secrète
-- La façon dont le manoir Oblivion en vient à ce qu'il est, et toute l'histoire sur la chambre du réveil ont rendu les choses claires. Donc quand Sora et ses amis l'ont visité durant 'Chain of Memories', Ven était déjà en train de dormir (ndkf : Feignasse! Aheum...) dans la chambre du réveil, exact?
Nomura: C'est juste.
-- Et certains membres de l'organisation XIII le cherchait.
Nomura: Voilà. Mais seule Aqua peut résoudre le mystère de ce manoir.
-- Donc sans Aqua...
Nomura: Personne ne pourra rejoindre Ven. (ndkf: Vous voyez qui va prendre la place principale? )
-- Mais donc, Pourquoi Xemnas de l'Organisation XIII est à la recherche de Ven?
Nomura: Bien, il y a encore du temps entre la fin de 'Birth by Sleep' et 'KHI', donc...
-- Vous êtes donc en train de nous dire que vous ne pouvez pas le dire maintenant (rires). Braig a un grand rôle dans ce jeu, et il était quelque peu sinistre...?
Nomura: Dans la dernière scène où Braig apparait, ces yeux ont viré au jaune.
-- Est-ce que quelque chose a eu lieu entre lui et Maître Xehanort?
Nomura: Je crois qu'il y avait une ligne où Maître Xehanort dit qu'il a "dispersé quelques graines", et c'est aussi une référence à Braig.
-- "Aussi" une référence à Braig!? Vous cachez quelque chose... Et puis il y a la scène où Maître Xehanort dit à Terra, "Il semble qu'il y ait un autre cœur qui réside déjà dans le tien. Bien bien, Eraqus..."
Nomura: On l'a mis en gage de présage (rires).
-- Vous ne pouvez pas nous dire que vous ne préparez pas l'histoire entre 'Birth by Sleep' et 'KHI' sous une certaine forme!
Nomura: Je pense que vous pouvez plus ou moins prédire ce qui se passe entre 'Birth by Sleep' et 'KHI' maintenant. Cependant, cette fois vous pouviez probablement vous imaginer ce qui allait arriver à Terra à la fin, mais je pense que quand vous le voyez par vous même dans le jeu, ça peut encore vous faire ressentir quelque chose. Même quand vous savez déjà quelque chose, je pense qu'il y a une certaine signification à le dépeindre, donc ça peut aussi éclaircir certains points.
Ansem le sage et Aqua
-- A un moment dans 'KHII', Ansem le sage s'échappe du monde des ténèbres. Cette fois encore il est descendu dans ce monde. A quel moment cela se produit-il?
Nomura: Après 'KHII'. Quand il a arrêté les plans de l'organisation dans 'KHII', il a été pris dans une explosion et il a été envoyé dans le monde des ténèbres. La ligne où il dit "Je l'ai rencontré pour la première fois il y a un an" se réfère au moment qu'"il" se réveille - C'est pourquoi, cela se réfère à 'Chain of Memories'. Cela ne veut pas dire que c'est un an après 'KHII'.
-- A ce moment, il semble qu'Aqua soit perdue pour un long moment.
Nomura: Oui. Depuis le moment où elle arrive dans monde des ténèbres et celui où elle rencontre Ansem le Sage, plus de 10 ans se sont écoulés dans l'autre monde. Le cours du temps est différent dans le monde des ténèbres, il ne semble donc pas que 10 ans se soient écoulés. Mais il n'y a pas d'erreur sur le fait qu'elle a été dans le monde des ténèbres depuis un long moment.
-- Durant la conversation entre Aqua et Ansem le Sage, il est dit que quelques données ont été cachées en Sora?
Nomura: La vérité est que cette expression est un lien inavoué à 'Coded'. Je pense que les personnes qui ont joué au dernier épisode de 'Coded' le sauront, mais ce n'est pas un présage pour 'coded', C'est un présage pour ce qui va se passer après.
-- Je vois. Dans "Blank Points", vous avez utilisé le thème de la musique qui est joué dans l'opening, 'Hikari', encore une fois.
Nomura: Dans 'Birth by Sleep', Blank Points est là où 'Hikari' est utilisé pour la seconde fois; c'est la vraie fin du jeu. Le timing des credits fût quelque chose dont je me suis affairé personnellement, et avec les lignes d'Aqua en avance, J'ai fait refaire à Toyoguchi (Megumi) au moins 50 prises. Je voulais qu'elle le dise avec un fort ton d'espoir.
Quid après Coded?
-- Le dernier chapitre de 'Coded' est très intéressant. Je pouvait pas croire que ce personnage allait apparaître...
Nomura: On y a beaucoup réfléchi. A l'origine un autre personnage apparaissait, mais finalement on a choisit cette forme. On a aussi mis le combat avec ce personnage à la dernière minute, le développement était donc assez agité.
-- Par ailleurs, est-ce qu'il y a quelque chose comme un rapport secret dans 'Coded'?
Nomura: Il n'y en a pas. Mais quand Riku apparait dans la salle du l'ïle du Destin, il y a une vidéo cachée que vous pouvez voir. Vous devez détruire les blocs pour faire apparaître Riku, donc, s'il vous plait, cherchez-le.
-- La fin de 'Coded' est lié à la fin de 'Birth by Sleep', et nous fait réfléchir sur ce qui va arriver à Sora par la suite.
Nomura: Si c'est comme ça que le sentez, alors je suis reconnaissant. La fin de 'Coded' était basé sur les contenus des lettres du roi, tout autant que cette fin, nous l'avons donc fait avec cette idée en tête.
-- Et donc, maintenant, on est intéressé par la suite!
Nomura: On doit d'abord faire les versions étrangères de 'Birth by Sleep' (rires). (ndkf : il serait temps!) Nous avons plus ou moins décidé certains détails. Nous avons pensé à mettre un Critical Mode pour les combats. Aussi, on va rendre certains boss qui semblaient faibles plus forts. Mega Flare était trop puissant, on a donc prévu de l'ajuster. Pour les cinématiques, la direction de certaines scènes a été changé pour plusieurs raisons, on va donc les remettre dans leur forme originel, on va ajuster les cinématiques pour rendre l'histoire un peu plus facile à comprendre, et ajouter quelques extras.
-- Il va donc y avoir plusieurs changements. Cela signifie-t-il un 'Final Mix'...?
Nomura: Cela dépend de à quel point il va différer de la version japonaise. Mais à la base, nous voudrions sortir un jeu de la série 'Kingdom Hearts' chaque année; on ne compte pas vous faire attendre des années sans une simple petite nouveauté.
-- Dans 2 ans nous allons atteindre le 10ème anniversaire. Donc pourquoi pas un KH3?
Nomura: Non non, c'est encore un secret (rires). Le titre avec une connexion avec la série mystère que j'ai mentionné avant sortira d'abord.
-- La série sera donc complète avec la troisième partie? Est-ce que vous visez toute l'image?
Nomura: 'Kingdom Hearts' est l'histoire de Sora, mais la série que nous travaillons pour le moment est l'histoire d'une autre personne. Ca revient à dire, c'est une série où le personnage est le centre.
-- La série sur laquelle vous travaillez!?
Nomura: je ne peux rien dire de plus que ça (rires).
Traduction originale de Lissar et Kreixa pour KHInsider
Traduction pour Kingdom Fantasy: *AxEL*
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