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Kingdom Fantasy #1 sur Kingdom Hearts
 
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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Index > Kingdom Hearts: Birth by Sleep > Les rapports de Xehanort
Kingdom Hearts Birth by Sleep Logo Genre: Action / RPG
Support: PlayStation Portable (PSP)

Directeur : Tetsuya Nomura
Co-directeur : Tai Yasue
Producteur : Patrick Chen
Co-producteur : Yoichi Yoshimoto
Producteur executif : Shinji Hashimoto

Sortie Japonaise : 9 Janvier 2010
Sortie Américaine : 7 Septembre 2010
Sortie Européenne : 10 Septembre 2010

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Kingdom Hearts: Birth by Sleep | Les Rapports de Xehanort

Préambule

Ces rapports contiennent un grand nombre d'éléments qui ne sont pas mentionnés dans l'histoire/univers de Kingdom Hearts, ils donnent un aperçu des divers éléments de l'intrigue qui n'ont pas été abordés.

Mais il y a une raison encore plus importante que le fait de savoir pourquoi et comment certaines choses se sont passés, cette raison est le simple fait que la véritable fin ne se dévoile que si l'on a fini les 3 aventures avec tous les rapports trouvés.
Note 1: Si vous aviez auparavant terminé l'histoire d'un personnage sans avoir récupéré tous ses rapports, vous devrez revenir en arrière les trouver (une étoile devrait apparaître sur votre sauvegarde). Une fois tous les rapports débloqués vous devrez une nouvelle fois battre le dernier boss de leur histoire s'il vous en manquait un.
Note 2: Cette traduction pourrait contenir certaines erreurs puisque nous nous basons sur un jeu encore non localisé en Occident.


Attention: Les rapports contiennent des informations qui seraient de nature à vous spoiler le jeu, ne les lisez pas si vous voulez vous garder un peu de mystère.



Les Rapports de Xehanort

Lettre de Xehanort (à Eraqus)
Rapport 1 : Mon journal
Rapport 2 : Déchéance
Rapport 3 : Le commencement
Rapport 4 : Dégâts collatéraux
Rapport 5 : Existence
Rapport 6 : Les trois types de Keyblade
Rapport 7 : Un autre type de Keyblade
Rapport 8 : Remise en cause
Rapport 9 : Objectifs
Rapport 10 : Naissance
Rapport 11 : Prémices
Rapport 12 : Machination

Lettre de Xehanort (à Eraqus)

Je te suis très reconnaissant pour la lettre concernant le futur examen des Maîtres. Après que tu aies reçu la succession du maître précédent, sous cette très lourde responsabilité, tu as dû rencontrer de nombreuses difficultés à former la future génération.

Par le passé, je suis allé jusqu'à te blesser suite à une divergence d'opinion, te forçant à écouter mes arrogantes requêtes. S'il te plaît pardonne à ce sot étudiant, qui ne fut pas capable de te donner une excuse honnête, et permet moi de venir à cette cérémonie de reconnaissance sans me condamner pour mes actions passées, comme je voudrais directement ma bénédiction.

Après tout, il semble que ce n'était pas un mauvais choix que tu aies été choisi en tant que successeur de notre maître. En tant que gardien de la lumière j'ai peut-être pris un peu à la légère ma position, mais à la bonté de votre cœur et ta fidélité envers la lumière je n'ai rien à part de l'admiration.

Dans mon voyage à travers le monde, j'ai vu beaucoup de ténèbres tapies dans les mondes de lumière, mais dernièrement, je crois que les ténèbres sont devenues plus vicieuses. Tu l'as peut-être entendu de Yen Sid, mais les Unversed ... ils sont des créatures de pures émotions négatives, sans aucune vigueur. Ces monstres commencent à apparaître dans chaque monde.

Et avec la certitude de cette sombre présence j'ai une préoccupation.

Lorsque j'ai visité il ya de nombreuses années, j'ai remarqué quelque chose dans un de tes étudiants, Terra.
Terra a un grand pouvoir à l'intérieur lui-même, mais j'ai ressenti des ténèbres endormis au sein de son cœur. Il est peut-être inutile de s'inquiéter, mais si Terra devait devenir un maître, alors mon inquiétude demeura.
Pourquoi ne pas tenir un examen d’admission ? Je voudrais que tu aies le dernier mot pour le jugement.

Eh bien, je me réjouis de te revoir, après une si longue période.

Obtention: Terminer le monde intitulé "World of Departure" avec Ventus


Rapport 1 : Mon journal

Après avoir quitté ma ville natale, beaucoup de temps s'est écoulé, mais je suis parti dans de nombreux mondes et j'ai appris beaucoup de choses. Ici, je vais documenter une partie de celui-ci, pour que je puisse m'en souvenir.

En y repensant, le moment où mon destin a changé fut quand j'ai trouvé les gens que j'allais appeler mon maître et mon frère. C'est alors que j'ai obtenu une nouvelle ville natale.

Et la Keyblade.

À l'origine, je me demande qui les a faite, et dans quel but ?
Pendant ma formation pour devenir un manieur de la Keyblade, on m'a appris ce qu'il fallait pour devenir un gardien de la lumière et pour protéger les mondes des ténèbres.

Mais est-ce vraiment tout ce qu'il y a à faire ?

Mis à part pour les missions, il était interdit de s'aventurer dans d'autres mondes, mais parfois je l'ai fait, pour acquérir de nouveaux savoirs.

Obtention: Dans le monde "Deep Space" à l'endroit appelé "Sortie Deck"avec Ventus


Rapport 2 : Déchéance

A l'occasion de quitter ce monde, mon maître m'a demandé de porter une armure qui me protégerait contre les ténèbres. Cependant, en traversant les couloirs de l'espace, j'ai remarqué une montée de pouvoir en mon sein, et j'ai enlevé l'armure.

Au lieu que mon corps soit consumé par les ténèbres, j'ai trouvé qu'aussi longtemps que l'on a le pouvoir de contrôler les ténèbres, il n'y a pas besoin de les craindre.

Les autres mondes sont vastes et existent en grandes quantités dans la mer de l'espace vide, dans ce vide extraordinaire.

Les mondes sont partout, et non aucune n’influence l'un sur l'autre.

Dans chacun de ces mondes il existe de nombreuses formes de sagesse, et tout comme nous, ils ne connaissent pas toute l'étendue de l'univers.

Par conséquent, nous devons laisser les autres mondes prendre conscience de l'existence des autres.

Obtention: Terminer le monde intitulé "Radiant Garden" avec Terra


Rapport 3 : Le commencement

Dans l'ancien temps, lorsque les mondes n'étaient pas brouillés, les mondes n'étaient pas enfermés dans des murs de lumière, comme ils le sont maintenant, et n'étaient pas protégés contre toute intervention physique.

En ce temps, le monde était noyé de lumière, et il apparaît qu'il y avait plusieurs détenteurs de la Keyblade. Mais dans ces mondes qui n'étaient pas séparés, une lutte pour la lumière commença.

Ils ont découvert la véritable nature de l'utilisation de la Keyblade. Les détenteurs de la Keyblade commencèrent une guerre pour obtenir le grand cœur de lumière qu'ils appelaient "Kingdom Hearts".

Kingdom Hearts, pour le dire simplement, est un rassemblement de cœurs. Tout comme les gens, les mondes ont également des cœurs. A des endroits où ils ne peuvent être vus et sont cachés dans chaque monde derrière une porte. Si le cœur de chacun de ces mondes est recueilli en un seul endroit, Kingdom Hearts sera complet.

Obtention: Un coffre dans la maison de Merlin à "Radiant Garden" avec Aqua


Rapport 4 : Dégâts collatéraux

Ouvrir la porte d'un Kingdom Hearts complété est relié à la création d'un monde nouveau. Cela dépasse les connaissances de l'humanité. En d'autres mots, ceux qui ouvriront la porte renaîtront en tant que "non-humain". (NDLR KF: "Un-Human" en anglais mais avec ce qui s'est passé pour les Unversed, il faut prendre ce mot avec des pincettes)

La lumière et les ténèbres sont les deux côtés d'une même médaille, il n'y a pas de lumière sans ténèbres. La guerre pour obtenir Kingdom Hearts que les détenteurs de la Keyblade ont commencé, impliquant ceux qui protégeait la lumière et ceux qui adoré les ténèbres, ceux qui voulaient l'harmonie entre la lumière et les ténèbres, ceux qui voulaient le pouvoir tout simplement pour nourrir leur avidité.
Il y a eu beaucoup de spéculations, mais même ces mondes qui n'ont pas participé à cette bataille furent plongés dans les ténèbres.

Mais, tout comme le rideau se ferma sur l'ancienne guerre de la Keyblade, à ce jour, il n'existe personne qui est ouvert Kingdom Hearts.

Après cela, à partir de la faible quantité de lumière restante, nos mondes sont nés, et pour que cette guerre ne se reproduise jamais, les mondes ont été scellés par des murs.

Obtention: Terminer "The mysterious Tower" avec Aqua


Rapport 5 : Existence

De nos jours, parmi les porteurs de la Keyblade seuls ceux qui se sont laissé emporter par les ténèbres peuvent utiliser les couloirs (de l'espace) pour se déplacer entre les seuils des mondes.

La mission confiée aux détenteurs de la Keyblade est de traverser le fossé entre ces mondes et de protéger ces mondes de l'interférence des êtres sombres pour que ceux-ci ne disparaissent pas à nouveau.

Ces détenteurs de la Keyblade sont devenus peu nombreux, en dehors de nous il en existe un certain nombre, mais dans ce vaste univers, nous ne savons pas où ils pourraient être dispersées.

En plus de ce monde de la lumière dans laquelle nous vivons, il y a un monde des ténèbres et aussi un monde qui est connecté à la fois à la lumière et aux ténèbres.

Par-dessus tout, le monde des ténèbres est frappé d'un interdit d'entrer. A ce jour, nous n'avons pas la connaissance d'un être qui y soit rentré et qui en serait revenu.

(NDLR KF : Humm, ce rapport lance de bonnes pistes pour de futures aventures.)

Obtention: Battre le 'gardien de prison' qui n'est pas enchaîné dans "Mirage Arena' avec Terra


Rapport 6 : Les trois types de Keyblade

Il y a trois sortes de Keyblade. Il y a les Keyblade de la lumière, que nous utilisons, ainsi que les Keyblade des ténèbres et les Keyblade du cœur des gens.

Les Keyblade des ténèbres existent dans le monde des ténèbres et sont en opposition avec celle de la lumière que nous utilisons, la seule différence est le monde d'où elles proviennent.

Ensuite, le troisième type de Keyblade, la Keyblade du cœur des gens est ce qui est né à la suite de la guerre des Keyblade, lorsque le monde s'est réorganisé. Si vous ne possédez pas cette clé, il est dit que vous ne pourrez pas approcher Kingdom Hearts.

Un cœur ne peut pas prendre les ténèbres, de par la collecte de sept cœurs purs de lumière, la Keyblade des cœurs sera achevée et vous serez en mesure d'ouvrir Kingdom Hearts.

Ensuite, si vous pouvez ouvrir la porte de Kingdom Hearts, vous aurez tous les mondes et de tous les gens à votre portée.

Obtention: Terminer le monde intitulé "Enchanted Dominion" avec Aqua


Rapport 7 : Un autre type de Keyblade

Le plus grand mystère caché de la Keyblade.
La Keyblade ... un autre type, différent de ces trois autres types.
Nous l'appelons par le même nom, mais la façon correcte de l'écrire est "XBlade". Elle est faussement similaire à la Keyblade.

La Keyblade en opposition à Kingdom Hearts et elle est créé par les humains.
Mais la XBlade est une partie de l'essence de Kingdom Hearts.

Le XBlade est né lorsque deux cœurs avec des pouvoirs égaux de la lumière et des ténèbres se croisent.

Puis au même moment, un Kingdom Hearts apparaîtra ; pas un Kingdom Hearts artificiel, mais un crée par la collecte des cœurs de tous les mondes.

En d'autres termes, je crois que l'ancienne guerre des Keyblade a commencé à partir de cela.

Si tel est le cas, même à l'époque actuelle, où il y a des murs qui protègent les mondes, avec la XBlade il serait possible d'achever un Kingdom Hearts à partir du cœur des mondes et la guerre des Keyblade serait relancée.

Obtention: Battre le boss final avec Aqua


Rapport 8 : Remise en cause

Eraqus, mon camarade d'étude, s'entraîne avec la lumière comme seul objectif. La lumière est lumière, seulement par ce que les ténèbres existent.

Je crois qu'à l'intersection entre la lumière et les ténèbres résident la balance des mondes.

Mais à ce jour, les ténèbres ont été trop supprimées et l'équilibre a été détruit.

Actuellement, l'ordre de la lumière doit être détruit, le monde doit être réorganisé afin de permettre aux ténèbres de revenir.

Après avoir confronté Eraqus à mon opinion j'ai erré à travers les mondes.

Après que quelques années soient passé, j'ai quitté ma ville natale. Je me suis finalement trouvé. Je suis devenu un maître de la Keyblade, et donc je n'avais plus de but spécial à atteindre. Il ne me restait plus aucun but pour quelqu'un comme moi, qui n'était pas le successeur légitime. Il ne me restait plus qu'à m'occuper de la prochaine génération.

Normalement, ceux qui deviennent des maîtres de la Keyblade prennent des étudiants, leur apprenne à utiliser la Keyblade et apporte leur connaissance à la prochaine génération.

Mais serait-il juste de partir, de rejeter ma ville natale, et de suivre de chemin jusqu'à la fin ?

Non, il y a encore beaucoup de choses que je veux voir par moi-même, comment pourrais-je partir ainsi ?

Avant que je le sache, mon corps était devenu vieux.

Obtention: Terminer le deuxième évènement dans le monde intitulé "World of Departure" avec Terra


Rapport 9 : Objectifs

Nous les détenteurs de la Keyblade possédons des capacités spéciales.

Nous sommes en mesure d'extraire notre cœur, ou ceux des autres.

Si je devais répéter ce processus, il serait possible d'exister dans ce monde pour l'éternité.

Lorsque j'étais enfant, à l'orée d'un monde j'ai vu dans un rêve, que j'étais arrivé à un monde que personne n'avait jamais vu. J'ai ouvert la porte du Kingdom Hearts, créant un nouveau monde, avec un équilibre entre la lumière et les ténèbres.

Avec ces nouvelles connaissances, un nouvel objectif pour moi était né, mais ce avec quoi je me retrouvais c'était ce vieux corps.

La prochaine chose à faire était de rechercher un nouveau corps (entité / conteneur).

Puis j'ai rencontré Ventus, et j'en fis mon élève. Notre rencontre était le fruit de la destinée.
J'ai senti sa nature, mais il avait trop bon cœur.

J'ai décidé que la fragilité de Ventus le rendait inutilisable en tant que réceptacle, donc je l'utiliserais pour mon autre plan à la place.

Je ferai disparaître les ténèbres du cœur de Ventus, le séparant en deux.
Cela se traduira par un cœur de pure lumière et un cœur de pures ténèbres.

Obtention: Après un évènement à l'île Disney avec Ventus


Rapport 10 : Naissance

Le corps de Ventus n'a pas pu supporter d'avoir son cœur retiré, après tout.
J'ai réussi à amener Vanitas à la vie, avec un cœur de pures ténèbres, mais depuis, Ventus est tombé dans un profond sommeil.

Le cœur de pure lumière, Ventus.
Le cœur de pures ténèbres, Vanitas.

Si ces deux grandissent, un jour ils se croiseront pour compléter la XBlade.

Mais le cœur sombre de Vanitas est trop fort.
Le cœur de Ventus se brisa, et son cœur de lumière était sur le point de disparaître.

À la toute fin, j'ai décidé de lui donner un endroit calme pour se reposer, et l'endroit qui m'est venu à l'esprit est ma ville natale.

Naturellement, sans m'en rendre compte, mes pieds me conduisirent à l'endroit où à l'origine, j'avais décidé de partir, le rivage. Après que je l'ai quitté je n'y suis pas revenu une seule fois, mais rien n'avait changé.

L'endroit est calme, comme si le temps s'était arrêté. Je pensais qu'ici, Ventus serait capable de dormir paisiblement, mais même endormi Ventus retient sa Keyblade.

Son cœur de la lumière n'avait pas encore disparu.

Obtention: Battre le boss final avec Ventus


Rapport 11 : Prémices

Ventus et Vanitas, actuellement l'équilibre entre la lumière et les ténèbres n'est pas fait et je ne peux pas les entraîner dans un même lieu.

Les ténèbres de Vanitas rongent Ventus.

Il n'y a qu'un seul endroit pour élever Ventus sur le chemin de la lumière, et c'est sous la garde d'Eraqus, qui ne pense qu'à la lumière comme seul chemin.

Eraqus ne pensait plus à notre confrontation précédente et se réjouissait de nos retrouvailles. Il a pris joyeusement Ventus sous son aile. Maintenant, tout ce que j'ai à faire c'est attendre qu'Eraqus fortifie le cœur de Ventus.

Il y avait longtemps que je n'avais pas visité ma «deuxième maison», et Eraqus avait déjà entraîné deux étudiants. J'ai senti ce qui l'y avais dans l'un d'eux, Terra.

Tout comme il a bon cœur, il recherche aussi le pouvoir. Son attachement au pouvoir finira par conduire son cœur vers les ténèbres.

Mon réceptacle est choisi.

Obtention: Battre le boss final avec Terra


Rapport 12 : Machination

Le temps est venu.

Un message d’Eraqus est arrivé, révélant que l'examen des Maîtres allait avoir lieu.

Terra et Aqua.

Les inviter dans le monde extérieur sera une chose facile.
Mais l'essentiel est de savoir comment le faire pour Ventus ...

Vanitas peut sentir le cœur de Ventus.
Selon Vanitas, celui qui détient la clef de Ventus est Terra.

Lorsque Ventus venait juste de commencer sa formation, après avoir été reçu avec fierté la vieille épée en bois de Terra, il commença à voir en Terra un véritable grand frère.

En d'autres termes, celui qui poussera le cœur de Ventus à agir est Terra.

Premièrement, il est nécessaire d'isoler Terra. Puis le sentiment de malaise doit être projeté sur Ventus. Si cela se produit, la faible lumière doit faire face aux ténèbres et de poursuivre le frère aîné.

De fortes ténèbres rendent la lumière plus forte, une forte lumière rend les ténèbres plus fortes. Avec cela, tout se rejoindra, et la légende reprendra vie.

Obtention: Coffre au cimetière des Keyblade


Traduction du japonais par Lisa Rye

Traduction réalisé pour Kingdom Fantasy par Bloodclad

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