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Kingdom Fantasy #1 sur Kingdom Hearts
 
Kingdom Hearts Coded
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Kingdom Hearts: Coded Logo Genre: Action / RPG
Support: Mobile japonais
(NTT docomo PRIME série P-01A)

Directeur : Tetsuya Nomura
Co-directeur : Hajime Tabata
Producteur : Kousei Itou
Producteur executif : Shinji Hashimoto
Scénariste : Daisuke Watanabe
Japon: 19 novembre 2008 (pré-installé) / 3 juin 2009 (Episode 1 & 2)
USA: Inconnue
Europe: Inconnue
Site officiel Kingdom Hearts Coded

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Kingdom Hearts Coded | PRESENTATION

Préambule

L'histoire se passe juste après les évènements de Kingdom Hearts 2. Alors que Jiminy relisait son journal, une mystérieuse phrase fait son apparition "Nous devons revenir pour les sauver de leurs tourments". Ne se rappelant pas l'avoir écrit, il fait appel au Roi qui convertit le journal en donnée. Peu après, un jeune garçon se réveille sur une île mais ce n'est pas le Sora que l'on connaît, enfin si mais à un détail près, c'est un Sora digital. A partir de cet instant, le Roi Mickey guidera Sora au coeur du problème au travers d'une Voix mystérieuse semblant provenir des cieux dans les souvenirs de Kingdom Hearts 1.

Une phrase mystérieuse apparaît Le Roi s'interroge avec Jiminy sur ce nouveau mystère Une version donnée de Sora

Support

Si ce préambule vous rappelle quelque chose, c'est normal. Nomura a avoué lors d'une interview que KH Coded pourrait être assimilé comme le pendant "KHCoM-ien" de KH2 et aussi un moyen de mieux comprendre l'histoire générale. En effet, pour lui, il ne sera pas nécessaire d'avoir joué aux autres jeux de la saga pour pouvoir comprendre l'histoire. C'est donc sous la houlette de Tetsuya Nomura (directeur), Hajime Tabata (co-directeur), Kousei Itou (producteur et connu notamment pour Final Fantasy VII: Before Crisis) et Shini Hashimoto (producteur exécutif) que ce jeu a été crée. Il est à noter que c'était la première fois qu'un studio Disney participait activement à la création d'un Kingdom Hearts, on peut dire que Coded est le fruit de l'effort de la division Internet de Disney.

Le choix du support a dû en étonner plus d'un. En effet, il a été choisi de porter le jeu non pas sur une console portable mais sur un téléphone portable, un NTT docomo PRIME series "P-01A", téléphone qui avant automne 2008 n'existait pas. Le 19 novembre 2008, les japonais ont pu tester en version pré-installé sur ce portable 2 épisodes de Coded: "Le Colisée de l'Olympe – Episode Bonus – " et un deuxième nommé "La ville de Traverse – Version spéciale – "

Sora et Mickey dans la Ville de Traverse 

Notion de gameplay façon portable
image du portable

Etant basé sur un téléphone portable, on pourrait croire que le gameplay en patirait et bien non, en utilisant le téléphone de manière horizontale il est possible de retrouver les mêmes types de sensations. En effet, les touches directionnelles permettent de bouger le personnage tandis que les touches *, 0, 6, 9 servent de touche d'action.
La touche 0 sert à attaquer/examiner, la touche 6 permet d'utiliser la compétence parade quand à la touche 9, elle active la compétence roulade

Le fameux P01-A Prise en main du portable
L'univers de Coded

Les aventures du Sora digitalisé seront les mêmes que celles qu'il a passé dans Kingdom Hearts premier du nom. A une exception près et de taille, de nombreux bugs perturbent la mémoire du monde virtuel et entraînent des bouleversements et c'est sans compter que l'on ne sait toujours pas qui nous devons sauver. Les bugs rencontrés seront à la fois des obstacles et des outils de progression. Obstacle car vous devrait parfois les détruire pour avancer et des outils car ils pourronts aussi vous permettre d'accéder à des zones auparavant innacessible, en résolvant par exemple un puzzle.

Du fait de son support, on parcourera les différents mondes sous forme d'épisodes. Les premiers à être sorti étant un avant-goût, il a fallu attendre le 3 juin 2009 pour voir le premier épisode officiel sortir. A noter qu'il est possible d'accéder à Kingdom Hearts Coded grâce à la plateforme Kingdom Hearts Mobile.

Des blocs bugs génant Un puzzle a résoudre Un mix ennemis et blocs bugs
Les bugs en combat: une épée à double tranchant

Rappel historique

C'est lors du Tokyo Game Show (dit TGS) de 2007 que l'on a pu entendre pour la première fois parler de Kingdom Hearts Coded. Mais il nétait pas le seul présenté ce jour là, on annoncait une trilogie dont il faisait partie à savoir Kingdom Hearts 358/2 Days et Kingdom Hearts: Birth by Sleep


Question existencielle

Verra t'on ce jeu un jour sous nos lattitudes? Yoshinori Kitase avait répondu de manière détournée à cette question lors d'une interview à l'occasion de la sortie de Final Fantasy VII: Crisis Core en Europe.

Vis-à-vis des épisodes passés, même certains anciens titres ont eu une attention particulière : je ne pense pas qu'il y ait de plans pour une localisation européenne, mais il y existe une série de jeux sur téléphone basés sur Final Fantasy IV et les évenements qui suivent. (...) Par exemple, Before Crisis - Final Fantasy VII - n'est sorti qu'au Japon, et tourne sur mobile. Il faudrait ainsi composer avec les différentes plates-formes, c'est malheureusement très compliqué."

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