
C'est par le biais du magazine Famitsu que nous recevons aujourd'hui plusieurs informations sur le prochain Re:Coded, remake de l'épisode sur téléphone portable sorti uniquement au Japon. Le tout nous arrive tout d'abord par le magazine papier pour le mode en ligne, et par le site pour le reste.
Tout d'abord, nous vous en avions déjà parler : le Colysée de l'Olympe sera présent dans le jeu! Sora s'alliera à nouveau à Phil et Hercule pour contrecarrer les plans du machiavélique Hadès et de son subalterne Cloud. Le monde se retrouvera transformé en labyrinthe à cause des bugs, dont Sora devra débarrasser le monde.
Une partie des combats sera également à la sauce RPG en tour par tour, avec les ennemis à gauche et les alliés à droite en face à face, un menu de commande et une fenêtre affichant vos barres de HP. Vous pourrez apparemment stocker trois techniques pour en exécuter une plus puissante, un peu comme ce qui a été fait avec Chain of Memories quand nous devions stocker trois cartes. Enfin, il restera un petit côté d'action avec des touches que l'on doit presser au bon moment pour réduire la défense des ennemis ou augmenter votre propre défense!
On en avait déjà entendu parler au début, mais le tout devient maintenant plus clair : chaque monde donnera accès à des zones secrètes, qui seront appelées "System Area". Vous devrez ici combattre des bugs pour nettoyer le monde et lui redonner son apparence originel. Sur la carte de l'écran inférieur, nous pourrons voir les différents étages de ces zones. Elles sont générées aléatoirement à chaque entrée, et elle pourront même changer à chaque fois que vous y retournez.
Le System Area aura également un lien avec le mode En Ligne. Vous pourrez combattre dans les étages des autres joueurs, et quand vous aurez éliminer tous les bugs d'une région, vous recevrez une partie des éléments de l'avatar de celui-ci. Vous pourrez même combiner les différents étages pour créer des zones en comprenant 100.


Ensuite, il y aura un nouveau système d'évolution pour Sora, qui peut paraître inspiré des épisodes Birth by Sleep et surtout 358/2 Days : il semble que des pièces doivent être placées sur un plateau sous forme de circuit électronique, ce qui fera évoluer Sora. On peut aussi voir l'écran qui permettra de modifier le niveau de difficulté, entre Beginner (Facile), Standard (Normal), Proud (Difficile), et Critical (Critique).
Enfin, un système à l'image du Kingdom Hearts Mobile sera implanté au jeu : L'Avatar Menu. Vous pourrez ici créer votre propre petit avatar à la sauce KHMobile, avec des pièces d'équipement dont nous avons déjà parlé au-dessus. Les vêtements, les accessoires et d'autres éléments vous permettront de personnaliser votre avatar, et vous pourrez échanger votre profil avec d'autres joueurs.
Le gameplay semble donc bien différent de l'épisode original, ce qui nous promet de bons moments! Le jeu est toujours prévu pour le 7 octobre au Japon, et une rumeur du site
GameUK annonce le jeu en Europe pour Février 2011. Bien sûr, cela peut être une simple erreur, donc l'information est à prendre avec de grosses pincettes.
Source :
Famitsu ;
KHDestiny