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|Interview de Nomura et Hasegawa (Nintendo Dream)- 1ère partie|
Par Bloodclad le 30.04.09
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Salut KFiens,



Cette interview est le début de celle que nous avions déjà commencé à traduire dans une autre news (Voir en dessous dans les liens connexes).

La première partie de cette interview a pour but de nous faire comprendre comment ils sont arrivés à développer sur Nintendo DS, pourquoi ils ont choisi Roxas en héros.

Autre news en rapport:

Les scans des magazines Nintendo Dream et de Cloud,
L'annonce d'un Kingdom Hearts 3?
Un trailer et une traduction pour Kingdom Hearts 358/2 Days,


PROLOGUE -- Roxas et le point de vue du joueur

La raison pour avoir produit un nouvelle opus de la série sur DS

Premièrement, pourquoi avoir fait un nouveau titre du chef d'oeuvre de Nomura la série Kingdom Hearts sur DS?

Nomura: L'invitation de Nintendo pour faire un jeu a été reçu depuis bien longtemps. Entre les titres Kingdom Hearts Chain of Memory sur Game Boy Advance et It's a wondeful World (aussi appelé The World Ends with You), travaillé avec Nintendo fut un succès, donc nous avons choisi de faire un Kingdom Hearts sur la DS. Cependant, ayant vu les avançées grâce au précédent tire It's a wondeful world, nous avons considéré ce que nous pouvions faire avec un Kingdom Hearts sur la DS.

Sora est le personnage principal de Kingdom Hearts, pourquoi est-ce Roxas le héros sur le jeu DS?

Nomura: Pour commencer, puisque c'était un pour la DS, nous avons voulu un jeu qui puisse être joué en multijoueur. Avec le souhait en tête d'avoir 2 ou plus de joueurs, nous avons considérés chaque individu à part entière de l'Organisation XIII. Cependant, la partie concernant l'axe du temps m'a inquiété. Puisque dans Kingdom Hearts 2, nous avons suivi les derniers pas de Roxas, l'histoire commence depuis sa naissance dans notre monde. Je pense que ceux qui jouent à la série pour la première fois verrons le point de vue de Roxas et voudrons par la suite se mettre à jour au niveau de l'histoire (note KF: donc jouer à tout les autres Kingdom Hearts). Si le héros est un personnage commun à la série, il est extrêmement difficile de le présenter de manière brutale sans que le joueur connaissent les autres supports sur lesquels il serait apparu.

Sur ce que l'on sait, la quête principal de Roxas se termine au tout début de Kingdom Hearts 2. L'histoire de Kingdom Hearts 358/2 Days sera t'elle encore aussi intéressante pour les fans de la série?

Nomura: Dans FF7: Crisis Core pour la PSP, la fin de l'histoire est connu depuis le début; cependant cela n'a pas particulièrement révélé l'histoire. Donc même si la fin de Kingdom Hearts 358/2 Days est déjà connu, je pense que son développement peut être intéressant.

Source: Heartstation

Note: Il ne s'agit pas de l'interview au complet, il reste encore beaucoup d'éléments à traduire. Notre partenaire Heartstation demande d'être un peu patient.

Kingdom Hearts: 358/2 Days est toujours prévu pour le 30 mai au Japon et nous n'avons toujours pas de date officielle pour les sorties Américaines et Européennes.
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