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Kingdom Fantasy #1 sur Kingdom Hearts
 
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Guide Officiel Final Fantasy XIII
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|Interview des Réalisateurs de Kingdom Heart RE:coded|
Par Ansem's Way le 22.10.10
Commentaires1 Commentaires
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(Re)Bonjour les Kfiens!
 

       Le Magazine Nintendo Dream a eu la chance d'interviewer les trois réalisateurs de Kingdom Hearts Re:coded, à savoir Tetsuya Nomura, Jun Katou et Hiroyuki Itoi, portant sur le jeu en lui même.
Voici un premier aperçu d'une traduction, dont de plus amples détails vous seront fournis par la suite.



       En premier lieu, Kingdom Hearts Coded fût developpé pour les téléphones mobiles mais n'était pas compatible pour la plupart à cause des systèmes comme ils avaient été prévu initialement. De plus, aucun système n'était compatible pour les habitants hors du Japon.

       Des pourparlers eurent lieu portant sur un éventuel remake, dont notamment le remaniement du hardware afin de toucher le plus large public possible.


       Au commencement, le plan consistait à porter uniquement le jeu vers une autre console. Or, h.a.n.d, la team qui en était chargée, avait encore conscience Kingdom Hearts 358/2 Days, les concepteurs décidèrent de produire un jeu en 3D approprié. Aussi, la façon dont les cutscenes étaient présentées  et le système d'évolution ont été modifiées. En conséquence, le jeu avait été entièrement refait et était différent à l'exception même de l'histoire.

       Le planning prévu au départ correspondait à celui d'effectuer simplement un port du jeu, et n'a pas changé ce qui correspondait à des périodes très courtes. L'équipe h.a.n.d était en permanence dessus ainsi que l'équipe d'Osaka, qui a développé Birth by Sleep. Cela en revient à dire que ce jeu n'est autre le fruit de la collaboration en Tokyo, Osaka et des équipes Sapporo.


       Kingdom Hearts 358/2 Days était conçu avec des éléments complexes, ce que beaucoup de personnes lui ont reprochés. C'est pourquoi, ils ont cherchés à rendre à cet opus, un caractère plus léger et non ce côté trop technique du départ. La partie du jeu avec un personnage "customisable" a été abandonnée, et pour la partie action, ils ont gardé principalement dans l'esprit, le côté fluide et rafraîchissant.

       Tout particulièrement, les capacités ennemies qui était difficile, car si le joueur oubliait cet aspect de personnalisation et de technique, le degré de difficulté devenait énorme !!! Cependant, ils ont recherchés à diminuer le design, et à déterminer la fréquence du contrôle du pad directionnel. Le Kingdom Hearts Coded de base incluait lui aussi une fonction de Saut automatique, rendant la résolution de certaines énigmes beaucoup plus facile.


       Ce titre est le plus éloigné chronologiquement par rapport aux autres puisqu'il s'agît de la suite de Kingdom Hearts II, juste après que Sora reçoive la lettre du Roi Mickey et que nous nous en intéressons à son contenu. Plutôt qu'une aventure dans laquelle vous voyagez dans des mondes proches ou lointain, ce jeu donne l'impression que vous voyagez dans des mondes que vous produisez. Aussi, parmi les titres de la série Kingdom Hearts, il y a un modèle régulier pour la résolution des mystères, en engendrant par la suite de nouveaux. Dans cet opus, le mystère autour de l'effacement des écrits du Journal de Jiminy Criquet a été établi. Par la suite, cela provoquera l'apparition de ces mondes dans les données dans le Journal de bord de Jiminy.


Nomura :
       C'est très dur de chercher les raisons pour lesquelles Sora recommence chaque jeu au premier niveau. (rires)

       Une sorte de fil conducteur a été établi que seul les joueurs ayant touchés aux trois jeux pourront comprendre. Or, dans la fin de Kingdom Hearts Coded, il prendre la forme d'un résumé englobant tout.

       Coded est assez unique dans la série. Il n'y a pas d'histoire dans laquelle les sentiments et les émotions influent intensément mais certaines personnes ont trouvé qu'au contraire ça marcherait...."


La suite de l'interview dès que nous serons en possession de la suite!


Source: Rebirth Wings
Traduction: Ansem's way
Posté par soraXroxas @ 04 Nov 2010 08:54 pm
wassat................ laughingje deviens fou avec tout les kh qui sortent(358,5days/birth by sleep/et bientot coded et 3D!!!)
bg bd
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