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Les Quizz de Kingdom Fantasy

Ce quizz, au travers d'une série de question et d'un algorithme unique créé par Kingdom Fantasy va permettre de savoir quel personnage de Kingdom Hearts vous correspond le plus
Pour augmenter la pertinence du résultat de ce quizz, il vous est recommandé de respecter quelques consignes:

  • Répondez franchement à chaque question et prenez bien le temps de les lire.
  • Veillez à répondre rapidement à la réponse qui vous parait la plus pertinente.
  • L'algorithme du quizz repose sur un calcul complexe en fonction des réponses choisie. En revanche, un nombre aléatoire (entre 1 et 1000) est également inclus dans le calcul laissant ainsi une place au hasard lié à votre propre destin
    Il est donc déconseillé de refaire une seconde fois le quizz dans la même journée. Laissez toujours une nuit de reflexion entre vos réponses d'aujourd'hui et celle que vous pourrez choisir demain.
  • Les questions/réponses on en partie été proposées par des KFiens, afin d'éviter toute influence du staff de Kingdom Fantasy.

    Concentrez vous, essayez de faire le vide dans votre tête et commencez le quizz, afin de savoir:
    Quel personnage de Kingdom Hearts vous êtes...

    Pour augmenter les chances d'obtenir un résultat véridique, merci de rensigner les champs suivant avec de vraies informations.

    Un chiffre vient d'être tiré aléatoirement entre 1 et 1000
    Ce chiffre correspond à votre chiffre du destin. Il sera ajouté lors du calcul de l'algorithme du questionnaire de façon à ajouter une part de votre propre destinée dans le résultat
    Ce chiffre vous sera communiqué lorsque vous aurez validé votre questionnaire.
    Ton pseudo:
    1) Tu es seul(e) sur une plage déserte en train de faire une bonne sieste. Lorsque ton meilleur ami vient te chercher et te propose de venir se promener avec lui.
    Tu te lèves immédiatement et tu pars avec lui
    Tu lui dit que tu préfère rester finir ta sieste et que tu n'aimes pas les promenades
    Tu lui dit que tu es d'accord mais que tu préfères y aller plus tard
    Tu acceptes mais à une seule condition. Que votre autre ami commun vienne avec vous
    Tu n'es pas dans cette situation, puisque c'est toi qui lui propose la promenade

    2) Parmis ces situations, laquelle préfères tu?
    Etre tranquille dans un endroit paradisiaque sans personne pour t'embeter
    Te trouver dans un endroit ou il y a toujours du monde et des amis
    Changer continuellement d'endroit. Tu aimes le changement et la diversité
    Suivre tes amis dans des endroits qui ne te plaisent pas forcement. Peu importe tant que tu es avec eux
    Te trouver dans des situations difficiles. Tu aimes la compétition et les challenges

    3) Qu'est ce qui est le plus important pour toi?
    Etre le plus fort
    Etre le plus rapide
    Etre le plus malin
    Etre le plus discret
    Etre le plus puissant

    4) Tu te trouves en plein désert. Il fait très chaud et tu n'as plus d'eau.
    Tu ne te décourages pas et tu poursuis ta route confiant en ta bonne étoile
    Tu as prévu un moyen pour t'en sortir. Une formule magique de rappel te ramènes en sécurité
    Tu as pensé à emporter une machine permettant de récuperer l'eau dans l'air ambiant
    Tu préfères laisser tomber, de toutes façon c'est déjà trop tard
    Tu préfères éteindre ta console de jeux et aller boire un grand verre d'eau à la cuisine

    5) Lequel de ces animaux se rapproche le plus de toi?
    Un lionceau, espiègle, courageux et un peu trop insouciant
    Un oiseau, fragile, élégant et rapide
    Un ours, fort, robuste tu fonces sans reflechir
    Un serpent, rusé, discret et craint des autres
    Un rat, petit, manipulateur et craint

    6) Qu'aimerais tu changer chez toi?
    Quelque chose dans ton physique
    Avoir une existence et un mode de vie complètement différent
    Ton aptitude à gérer les situations difficiles
    Ton caractère trop soupe au lait
    Rien du tout tu ne pense pas devoir changer quelque chose

    7) Parmis ces armes, laquelle preferes tu?
    Une Keyblade
    Deux Keyblades
    Une Gunblade
    Une fleur
    Un baton de struggle

    8) Parmis ces traits de caractère lequel est le plus visible chez toi?
    La determination
    La motivation
    La sincérité
    La susceptibilité
    La patience

    9) Selon toi, quel est la façon la plus efficace de regler un problème?
    La médiation et la dialogue
    Imposer un choix pour eviter les discussions inutiles
    Une repression sévère mais juste pour eviter ces problèmes
    Ne pas s'en occuper et laisser les choses se tasser
    Foncer dans le tas sans réfléchir

    10) Comment réagissez vous face à l'ennemi ?
    En garde, on sait jamais, dans une position pas franchement très classe
    En garde, mais pleine de failles ... mais au moins on a le style
    Les poings en avant, près à en découdre avec détermination, même si on va se prendre une branlée mémorable
    En beuglant de grands échos à travers les falaises avec une lenteur apocalyptique
    En partant dans un délire mégalomaniaque

    11) Si tu partais à l'aventure, ça serait pour :
    Découvrir les mondes qui t'entourent, envie d'explorer l'inconnu
    Secourir tes amis disparus
    Essayer de sauver les mondes d'une destruction imminente
    En savoir davantage sur ton passé et tes origines enigmatiques
    Trouver les serrures des mondes et les plonger dans les ténèbres pour dominer l'ensemble des mondes

    12) Un(e) de tes Ami(e)s s'est fait kidnappé(e) . Que fais-tu ?
    Tu vas le ou la secourir
    Tu restes sur place
    Tu fais confiance à la Police
    Tu cherches des informations sur le Kidnappeur
    Elle (il) n'avait qu'à pas trainer dans des endroits dangereux

    13) Tu vois une gemme, si tu la touche un mécanisme sera enclenchée et tu te fera écrabouiller :
    Tu la prends, et tu cours
    Tu ne la touches pas et tu passe ton chemin. Pas besoin de gemme
    Tu cherches une solution pour recuperer la gemme sans déclencher le mécanisme
    Tu appelles quelqu'un qu'il la prenne a ta place
    Tu te demandes pourquoi une gemme se trouve ici

    14) Ton ( ta ) meilleur(re) ami(e) s'est fait enfermer et vous êtes accompagné d'autres personnes
    Vous dites aux autres de rester en retrait pour leur sécurité et vous allez aider votre ami
    Vous dites aux autres de venir vous aider a délivrer votre ami enfermé
    Vous dites que vous y allez mais vous vous enfuyez une fois hors de vue
    Vous dites aux autres d'y aller seul et de se débrouiller
    Vous partez avec les autres, votre ami s'est mis dans ce pétrin, à lui de s'en sortir

    15) Vous vous promenez, à la recherche d'indices, dans un manoir où le meurtre du propriétaire a eu lieu et où les rumeurs parlent de l'errance du fantôme à certains moments de la journée. Et soudain, vous entendez un bruit...
    Vous prenez vos jambes à votre cou en direction de la sortie
    Vous mettez en éveil vos sens, et restez discret pour en découvrir l'origine
    Vous lancez à voix haute: "Y'a Quelqu'un?"
    Vous cherchez un objet contondant pour pouvoir s'en servir comme arme
    Vous faîtes comme si rien ne c'était passé, car selon vous, vous avez une imagination débordante par rapport à la réalité

    16) Si vous deviez choisir parmis un de ces films anciens en vous basant uniquement sur le titre, vous choisisseriez:
    Les Espions de Fritz Lang
    Scarface de Howard Hawks
    Sept ans de Reflexions de Billy Wilder
    Inland Empire de David Lynch
    Exotica de Atom Egoyan

    17) Vous êtes dans une compétition d'échec avec des joueurs du monde entier. La personne avec qui vous jouez est un tricheur ! Il profite d'un moment de distraction de votre part pour déplacer sa reine sur le côté droit afin d'assurer sa victoire, d'autant plus que l'arbitre regardait sa montre à ce moment là. Malheureusement pour le tricheur, vous le prenez sur le fait ! Qu'allez vous faire ?
    Faire comme si vous n'avez rien vu et continuez ce match d'échec et profitant du fait que le tricheur pense que vous n'avez rien vu
    Faire entendre raison au tricheur et dire qu'il n'y a aucun honneur à faire ça
    Mettre l'arbitre sur le coup en lui expliquant l'affaire, afin que le tricheur soit expulsé de la compétition
    Vous utilisez votre dextérité légendaire pour faire pareil. Vous replacez votre reine à la barbe de l'arbitre et de votre adversaire
    Le tricheur est un menteur ! Il nie les faits ! Vous attrapez l'échequier et vous l'abattez sur la tête du vaurien !

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